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三种骨骼动画蒙皮算法比较研究

摘要第5-6页
Abstract第6页
第一章 绪论第8-19页
    1.1 研究背景第8页
    1.2 计算机动画概述第8-15页
    1.3 蒙皮技术第15-17页
    1.4 论文结构第17-19页
第二章 骨骼动画基础第19-27页
    2.1 骨骼动画中的变换矩阵第19页
    2.2 运动数据格式及其解析第19-24页
    2.3 四元数与双四元数第24-25页
    2.4 四元数与变换矩阵的相互转换第25-26页
    2.5 本章小结第26-27页
第三章 三种骨骼典型蒙皮算法第27-39页
    3.1 线性混合蒙皮算法第27-32页
    3.2 球面混合蒙皮算法第32-36页
    3.3 双四元数线性混合算法第36-38页
    3.4 本章小结第38-39页
第四章 几种蒙皮算法的比较第39-51页
    4.1 理论上的分析比较第39-40页
    4.2 蒙皮效果比较第40-44页
    4.3 蒙皮时间比较第44-51页
第五章 算法实现简述第51-60页
    5.1 动画系统概述和主要数据结构第51-55页
    5.2 蒙皮算法中变换矩阵计算第55-60页
第六章 总结第60-61页
参考文献第61-63页
攻读硕士学位期间取得的研究成果第63-64页
致谢第64-65页
附件第65页

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