三种骨骼动画蒙皮算法比较研究
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
第一章 绪论 | 第8-19页 |
1.1 研究背景 | 第8页 |
1.2 计算机动画概述 | 第8-15页 |
1.3 蒙皮技术 | 第15-17页 |
1.4 论文结构 | 第17-19页 |
第二章 骨骼动画基础 | 第19-27页 |
2.1 骨骼动画中的变换矩阵 | 第19页 |
2.2 运动数据格式及其解析 | 第19-24页 |
2.3 四元数与双四元数 | 第24-25页 |
2.4 四元数与变换矩阵的相互转换 | 第25-26页 |
2.5 本章小结 | 第26-27页 |
第三章 三种骨骼典型蒙皮算法 | 第27-39页 |
3.1 线性混合蒙皮算法 | 第27-32页 |
3.2 球面混合蒙皮算法 | 第32-36页 |
3.3 双四元数线性混合算法 | 第36-38页 |
3.4 本章小结 | 第38-39页 |
第四章 几种蒙皮算法的比较 | 第39-51页 |
4.1 理论上的分析比较 | 第39-40页 |
4.2 蒙皮效果比较 | 第40-44页 |
4.3 蒙皮时间比较 | 第44-51页 |
第五章 算法实现简述 | 第51-60页 |
5.1 动画系统概述和主要数据结构 | 第51-55页 |
5.2 蒙皮算法中变换矩阵计算 | 第55-60页 |
第六章 总结 | 第60-61页 |
参考文献 | 第61-63页 |
攻读硕士学位期间取得的研究成果 | 第63-64页 |
致谢 | 第64-65页 |
附件 | 第65页 |