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增强现实的智能电站户外沉浸式随动巡检系统设计与实现

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
1 绪论第12-17页
    1.1 研究背景与意义第12-13页
    1.2 国内外研究现状第13-14页
    1.3 本文研究内容第14-15页
    1.4 论文结构第15-17页
2 系统开发相关理论与技术第17-23页
    2.1 增强现实第17-19页
    2.2 Unity3D游戏引擎第19-21页
    2.3 Visual Studio2015 工具包第21页
    2.4 Sql Server2012 数据库第21-22页
    2.5 C第22页
    2.6 Socket通信技术第22页
    2.7 本章小结第22-23页
3 系统分析第23-27页
    3.1 系统概要第23页
    3.2 系统目标第23-24页
    3.3 系统功能第24-26页
        3.3.1 移动端第24-25页
        3.3.2 数据库第25-26页
        3.3.3 服务器第26页
    3.4 本章小结第26-27页
4 系统详细设计第27-39页
    4.1 系统设计目标和原则第27页
    4.2 系统体系结构设计第27-29页
        4.2.1 物理结构设计第27-28页
        4.2.2 系统结构设计第28-29页
    4.3 移动端功能设计第29-30页
    4.4 数据库设计第30-38页
        4.4.1 数据库概念结构设计第30-33页
        4.4.2 数据库物理结构设计第33-38页
    4.5 本章小结第38-39页
5 系统开发与实现第39-57页
    5.1 准备工作第39-44页
    5.2 开发环境搭建第44-46页
    5.3 界面开发第46-48页
    5.4 增强现实功能实现第48-56页
        5.4.1 虚拟按钮功能第48-49页
        5.4.2 显示信息功能第49-50页
        5.4.3 视线选择功能第50-51页
        5.4.4 播放视频功能第51-53页
        5.4.5 控制设备模型旋转功能第53-54页
        5.4.6 关键对象的参数设置第54-56页
    5.5 本章小结第56-57页
6 系统测试第57-59页
    6.1 测试环境第57页
    6.2 测试过程第57-58页
    6.3 本章小结第58-59页
7 总结第59-60页
参考文献第60-62页
致谢第62-63页
个人简历第63页

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