摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
1 绪论 | 第12-17页 |
1.1 研究背景与意义 | 第12-13页 |
1.2 国内外研究现状 | 第13-14页 |
1.3 本文研究内容 | 第14-15页 |
1.4 论文结构 | 第15-17页 |
2 系统开发相关理论与技术 | 第17-23页 |
2.1 增强现实 | 第17-19页 |
2.2 Unity3D游戏引擎 | 第19-21页 |
2.3 Visual Studio2015 工具包 | 第21页 |
2.4 Sql Server2012 数据库 | 第21-22页 |
2.5 C | 第22页 |
2.6 Socket通信技术 | 第22页 |
2.7 本章小结 | 第22-23页 |
3 系统分析 | 第23-27页 |
3.1 系统概要 | 第23页 |
3.2 系统目标 | 第23-24页 |
3.3 系统功能 | 第24-26页 |
3.3.1 移动端 | 第24-25页 |
3.3.2 数据库 | 第25-26页 |
3.3.3 服务器 | 第26页 |
3.4 本章小结 | 第26-27页 |
4 系统详细设计 | 第27-39页 |
4.1 系统设计目标和原则 | 第27页 |
4.2 系统体系结构设计 | 第27-29页 |
4.2.1 物理结构设计 | 第27-28页 |
4.2.2 系统结构设计 | 第28-29页 |
4.3 移动端功能设计 | 第29-30页 |
4.4 数据库设计 | 第30-38页 |
4.4.1 数据库概念结构设计 | 第30-33页 |
4.4.2 数据库物理结构设计 | 第33-38页 |
4.5 本章小结 | 第38-39页 |
5 系统开发与实现 | 第39-57页 |
5.1 准备工作 | 第39-44页 |
5.2 开发环境搭建 | 第44-46页 |
5.3 界面开发 | 第46-48页 |
5.4 增强现实功能实现 | 第48-56页 |
5.4.1 虚拟按钮功能 | 第48-49页 |
5.4.2 显示信息功能 | 第49-50页 |
5.4.3 视线选择功能 | 第50-51页 |
5.4.4 播放视频功能 | 第51-53页 |
5.4.5 控制设备模型旋转功能 | 第53-54页 |
5.4.6 关键对象的参数设置 | 第54-56页 |
5.5 本章小结 | 第56-57页 |
6 系统测试 | 第57-59页 |
6.1 测试环境 | 第57页 |
6.2 测试过程 | 第57-58页 |
6.3 本章小结 | 第58-59页 |
7 总结 | 第59-60页 |
参考文献 | 第60-62页 |
致谢 | 第62-63页 |
个人简历 | 第63页 |