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数码绘画艺术及其多元化表现研究

中文摘要第6-7页
Abstract第7-8页
1 绪论第9-12页
    1.1 选题及研究的内容和意义第9-10页
        1.1.1 论题研究的背景第9页
        1.1.2 研究的内容和框架第9-10页
        1.1.3 研究的目的和意义第10页
    1.2 研究现状第10-11页
        1.2.1 国内研究现状分析第10-11页
        1.2.2 国外研究现状分析第11页
    1.3 研究方法第11-12页
2 技术启发艺术——数码绘画艺术概述第12-20页
    2.1 数码绘画艺术的辞源与涵义第12-13页
    2.2 数码绘画是 CG 艺术的重要组成部分第13-15页
        2.2.1 CG 与 CG 艺术第13-15页
        2.2.2 CG 艺术中的数码绘画第15页
    2.3 数码绘画视觉技术基础第15-20页
        2.3.1 数码技术对绘画艺术的启发第16页
        2.3.2 数码视觉技术支持第16-20页
3 技术与艺术的融合——数码绘画与传统绘画艺术第20-29页
    3.1 数码绘画与传统绘画艺术的关系第20-23页
        3.1.1 数码绘画与架上绘画艺术第20-21页
        3.1.2 数码绘画与实用绘画艺术第21-23页
    3.2 传统绘画艺术技法与理念的影响第23-25页
    3.3 数码绘画的数字化艺术特征第25-29页
        3.3.1 图形与创作的规则性第25-26页
        3.3.2 视觉的模拟性和色彩的数字性第26页
        3.3.3 表达的虚拟现实性第26-27页
        3.3.4 网络艺术的交互性第27-29页
4 创意的载体——数码绘画艺术的多元化表现第29-38页
    4.1 大众审美的数字化第29-31页
        4.1.1 大众审美数字化的产生第29-30页
        4.1.2 大众审美数字化的表现与影响第30-31页
    4.2 数码绘画艺术与 ACG第31-35页
        4.2.1 数码绘画与动画、漫画艺术第31-33页
        4.2.2 游戏原画艺术和游戏产业的影响第33-35页
    4.3. 影视领域中的数码绘画表现手法第35-38页
5 现代文化的反映——数码绘画艺术的发展趋势第38-44页
    5.1 商业化的影响第38-41页
        5.1.1 “渗入”与“析出”第38-40页
        5.1.2 动漫产业的商业化浪潮第40-41页
    5.2 行业风格细分的影响第41-42页
    5.3 新技术与新艺术第42-44页
结语第44-45页
参考文献第45-46页
攻读硕士学位期间的研究成果第46-47页
致谢第47-48页
附图第48-50页

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