网络编码下P2P流媒体点播系统的设计与实现
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
第一章 引言 | 第7-12页 |
·研究背景与动机 | 第7-8页 |
·重要概念与相关研究成果 | 第8-10页 |
·本文工作 | 第10-11页 |
·文章结构 | 第11-12页 |
第二章 网络编码以及P2P点播系统 | 第12-20页 |
·网络编码与随机线性网络编码 | 第12-16页 |
·网络编码概述 | 第12页 |
·蝴蝶模型网络 | 第12-13页 |
·无线中继网络 | 第13-15页 |
·(随机)线性网络编码 | 第15-16页 |
·P2P点播系统中的网络编码 | 第16-18页 |
·传输时延的保证 | 第16-17页 |
·下载速率的保证 | 第17-18页 |
·数据块之间优先级差异 | 第18页 |
·点播系统的用户协作 | 第18-20页 |
第三章 SONICVoD系统设计和实现 | 第20-54页 |
·系统整体设计 | 第20-23页 |
·结构框架及业务流程 | 第20-21页 |
·视频数据处理 | 第21-22页 |
·协议设计 | 第22-23页 |
·接入服务器设计实现 | 第23-33页 |
·功能描述 | 第24-25页 |
·主要数据结构及函数设计 | 第25-27页 |
·重点模块与策略介绍 | 第27-33页 |
·内容服务器设计实现 | 第33-37页 |
·功能描述 | 第34页 |
·主要数据结构及函数设计 | 第34-35页 |
·重点模块与策略介绍 | 第35-37页 |
·客户端设计实现 | 第37-46页 |
·功能描述 | 第37-38页 |
·主要数据结构及函数设计 | 第38-41页 |
·重点模块与策略介绍 | 第41-46页 |
·网络编码模块的实现 | 第46-54页 |
·有限域计算操作 | 第46-47页 |
·编码操作 | 第47-48页 |
·解码操作 | 第48-49页 |
·GPU编码运算 | 第49-54页 |
第四章 实际测试与分析 | 第54-65页 |
·网络拓扑结构的建立 | 第54-55页 |
·系统关键调度策略 | 第55-59页 |
·接入服务器服务队列调度 | 第56页 |
·邻居分配 | 第56-57页 |
·客户端Buffer Map交换 | 第57-59页 |
·系统整体性能 | 第59-63页 |
·播放连续度 | 第59-60页 |
·网络带宽冗余 | 第60-61页 |
·点播切换延迟 | 第61页 |
·GPU编码加速 | 第61-63页 |
·网络编码的优势 | 第63-65页 |
第五章 总结与展望 | 第65-66页 |
·总结 | 第65页 |
·展望 | 第65-66页 |
参考文献 | 第66-68页 |
附录 | 第68-69页 |
A 硕士在读期间发表的学术论文 | 第68页 |
B 参与的科研项目 | 第68-69页 |
致谢 | 第69-70页 |