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网络编码下P2P流媒体点播系统的设计与实现

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 引言第7-12页
   ·研究背景与动机第7-8页
   ·重要概念与相关研究成果第8-10页
   ·本文工作第10-11页
   ·文章结构第11-12页
第二章 网络编码以及P2P点播系统第12-20页
   ·网络编码与随机线性网络编码第12-16页
     ·网络编码概述第12页
     ·蝴蝶模型网络第12-13页
     ·无线中继网络第13-15页
     ·(随机)线性网络编码第15-16页
   ·P2P点播系统中的网络编码第16-18页
     ·传输时延的保证第16-17页
     ·下载速率的保证第17-18页
     ·数据块之间优先级差异第18页
     ·点播系统的用户协作第18-20页
第三章 SONICVoD系统设计和实现第20-54页
   ·系统整体设计第20-23页
     ·结构框架及业务流程第20-21页
     ·视频数据处理第21-22页
     ·协议设计第22-23页
   ·接入服务器设计实现第23-33页
     ·功能描述第24-25页
     ·主要数据结构及函数设计第25-27页
     ·重点模块与策略介绍第27-33页
   ·内容服务器设计实现第33-37页
     ·功能描述第34页
     ·主要数据结构及函数设计第34-35页
     ·重点模块与策略介绍第35-37页
   ·客户端设计实现第37-46页
     ·功能描述第37-38页
     ·主要数据结构及函数设计第38-41页
     ·重点模块与策略介绍第41-46页
   ·网络编码模块的实现第46-54页
     ·有限域计算操作第46-47页
     ·编码操作第47-48页
     ·解码操作第48-49页
     ·GPU编码运算第49-54页
第四章 实际测试与分析第54-65页
   ·网络拓扑结构的建立第54-55页
   ·系统关键调度策略第55-59页
     ·接入服务器服务队列调度第56页
     ·邻居分配第56-57页
     ·客户端Buffer Map交换第57-59页
   ·系统整体性能第59-63页
     ·播放连续度第59-60页
     ·网络带宽冗余第60-61页
     ·点播切换延迟第61页
     ·GPU编码加速第61-63页
   ·网络编码的优势第63-65页
第五章 总结与展望第65-66页
   ·总结第65页
   ·展望第65-66页
参考文献第66-68页
附录第68-69页
 A 硕士在读期间发表的学术论文第68页
 B 参与的科研项目第68-69页
致谢第69-70页

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