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蜂窝D2D网络中基于用户偏好的缓存算法研究

摘要第5-7页
ABSTRACT第7-9页
第一章 绪论第12-16页
    1.1 课题研究背景及意义第12-13页
        1.1.1 选题背景第12-13页
        1.1.2 课题意义第13页
    1.2 研究内容与成果第13-14页
    1.3 论文的结构安排第14-16页
第二章 蜂窝网络缓存技术研究综述第16-30页
    2.1 通信网络缓存技术简介第16-19页
        2.1.1 缓存系统分类第16-18页
        2.1.2 未来网络需求与内容缓存第18-19页
    2.2 蜂窝网络缓存技术研究现状第19-23页
        2.2.1 异构蜂窝网络中的内容缓存研究第19-20页
        2.2.2 蜂窝D2D网络中的内容缓存研究第20-23页
    2.3 基于用户行为的内容缓存研究现状第23-29页
        2.3.1 用户行为特征简介第23-25页
        2.3.2 用户偏好的建模方法综述第25-28页
        2.3.3 基于用户偏好的缓存研究现状与分析第28-29页
    2.4 本章小结第29-30页
第三章 基于用户兴趣相似度的内容缓存算法研究第30-56页
    3.1 系统模型第31-32页
        3.1.1 网络模型第31-32页
        3.1.2 服务模型第32页
    3.2 问题建模第32-39页
        3.2.1 用户兴趣相似度第32-33页
        3.2.2 单位缓存效用函数第33-34页
        3.2.3 问题建立第34-39页
    3.3 最优问题求解与收敛性证明第39-43页
        3.3.1 最优问题求解第39-42页
        3.3.2 收敛性证明第42-43页
    3.4 性能仿真与分析第43-55页
        3.4.1 仿真性能指标第45-46页
        3.4.2 仿真结果分析第46-55页
    3.5 本章小结第55-56页
第四章 基于社会距离的内容缓存算法研究第56-70页
    4.1 系统模型第57-58页
    4.2 问题建模第58-59页
        4.2.1 社会距离第58页
        4.2.2 成本函数第58-59页
        4.2.3 优化问题第59页
    4.3 基于博弈的最优问题求第59-64页
        4.3.1 缓存决策子博弈第60-63页
        4.3.2 缓存空间分配子博弈第63-64页
    4.4 性能仿真与分析第64-69页
        4.4.1 仿真参数设置第64-65页
        4.4.2 仿真结果分析第65-69页
    4.5 本章小结第69-70页
第五章 总结与展望第70-72页
    5.1 论文工作总结第70-71页
    5.2 下一步研究方向第71-72页
缩略语索引第72-74页
参考文献第74-82页
附录A第82-84页
致谢第84-86页
攻读硕士学位期间研究成果第86页

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