蜂窝D2D网络中基于用户偏好的缓存算法研究
摘要 | 第5-7页 |
ABSTRACT | 第7-9页 |
第一章 绪论 | 第12-16页 |
1.1 课题研究背景及意义 | 第12-13页 |
1.1.1 选题背景 | 第12-13页 |
1.1.2 课题意义 | 第13页 |
1.2 研究内容与成果 | 第13-14页 |
1.3 论文的结构安排 | 第14-16页 |
第二章 蜂窝网络缓存技术研究综述 | 第16-30页 |
2.1 通信网络缓存技术简介 | 第16-19页 |
2.1.1 缓存系统分类 | 第16-18页 |
2.1.2 未来网络需求与内容缓存 | 第18-19页 |
2.2 蜂窝网络缓存技术研究现状 | 第19-23页 |
2.2.1 异构蜂窝网络中的内容缓存研究 | 第19-20页 |
2.2.2 蜂窝D2D网络中的内容缓存研究 | 第20-23页 |
2.3 基于用户行为的内容缓存研究现状 | 第23-29页 |
2.3.1 用户行为特征简介 | 第23-25页 |
2.3.2 用户偏好的建模方法综述 | 第25-28页 |
2.3.3 基于用户偏好的缓存研究现状与分析 | 第28-29页 |
2.4 本章小结 | 第29-30页 |
第三章 基于用户兴趣相似度的内容缓存算法研究 | 第30-56页 |
3.1 系统模型 | 第31-32页 |
3.1.1 网络模型 | 第31-32页 |
3.1.2 服务模型 | 第32页 |
3.2 问题建模 | 第32-39页 |
3.2.1 用户兴趣相似度 | 第32-33页 |
3.2.2 单位缓存效用函数 | 第33-34页 |
3.2.3 问题建立 | 第34-39页 |
3.3 最优问题求解与收敛性证明 | 第39-43页 |
3.3.1 最优问题求解 | 第39-42页 |
3.3.2 收敛性证明 | 第42-43页 |
3.4 性能仿真与分析 | 第43-55页 |
3.4.1 仿真性能指标 | 第45-46页 |
3.4.2 仿真结果分析 | 第46-55页 |
3.5 本章小结 | 第55-56页 |
第四章 基于社会距离的内容缓存算法研究 | 第56-70页 |
4.1 系统模型 | 第57-58页 |
4.2 问题建模 | 第58-59页 |
4.2.1 社会距离 | 第58页 |
4.2.2 成本函数 | 第58-59页 |
4.2.3 优化问题 | 第59页 |
4.3 基于博弈的最优问题求 | 第59-64页 |
4.3.1 缓存决策子博弈 | 第60-63页 |
4.3.2 缓存空间分配子博弈 | 第63-64页 |
4.4 性能仿真与分析 | 第64-69页 |
4.4.1 仿真参数设置 | 第64-65页 |
4.4.2 仿真结果分析 | 第65-69页 |
4.5 本章小结 | 第69-70页 |
第五章 总结与展望 | 第70-72页 |
5.1 论文工作总结 | 第70-71页 |
5.2 下一步研究方向 | 第71-72页 |
缩略语索引 | 第72-74页 |
参考文献 | 第74-82页 |
附录A | 第82-84页 |
致谢 | 第84-86页 |
攻读硕士学位期间研究成果 | 第86页 |