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支持Unity3D的多Kinect人机交互技术与软件

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第11-19页
    1.1 课题背景第11-15页
        1.1.1 技术背景第11-14页
        1.1.2 发展现状第14-15页
        1.1.3 课题意义第15页
    1.2 本文概述第15-18页
        1.2.1 流程简述第16页
        1.2.2 工作内容第16-17页
        1.2.3 文本概要第17-18页
    1.3 本章小结第18-19页
第2章 多Kinect人机交互技术的概述第19-25页
    2.1 技术的设想和提出第19-20页
    2.2 多Kinect人机交互技术的定义第20页
    2.3 基本思想和工作原理第20-22页
        2.3.1 基本思想第20页
        2.3.2 工作原理第20-22页
    2.4 主要功能和应用领域第22-23页
    2.5 多Kinect人机交互技术的特点第23-24页
    2.6 本章小结第24-25页
第3章 开发平台和工具简介第25-37页
    3.1 开发平台介绍第25-28页
        3.1.1 Unity3D第25-26页
        3.1.2 Microsoft Visual Studio第26-28页
    3.2 开发工具介绍第28-36页
        3.2.1 Kinect第28-29页
        3.2.2 Kinect for Windows SDK第29-30页
        3.2.3 OpenNI第30-35页
        3.2.4 OpenCV第35-36页
    3.3 本章小结第36-37页
第4章 多Kinect人机交互技术的开发第37-74页
    4.1 多Kinect人机交互技术的设计思路第37-39页
        4.1.1 需求分析第37-38页
        4.1.2 技术选择第38页
        4.1.3 应用开发第38-39页
    4.2 多Kinect人机交互技术的主要框架第39-48页
        4.2.1 软件定位第39-40页
        4.2.2 数据流向第40-42页
        4.2.3 数据结构第42-43页
        4.2.4 函数接口第43-48页
    4.3 开发过程的解决方案第48-68页
        4.3.1 Kinect体感开发第48-51页
        4.3.2 深度图像操作第51-54页
        4.3.3 深度数据处理第54-65页
        4.3.4 DLL封装和连接第65-68页
    4.4 多Kinect人机交互技术的测试效果第68-73页
        4.4.1 连接Unity3D引擎第68-69页
        4.4.2 连接多Kinect设备第69-71页
        4.4.3 多Kinect目标识别第71-72页
        4.4.4 技术软件的性能分析第72-73页
    4.5 本章小结第73-74页
第5章 人机交互应用的展示第74-77页
    5.1 HCI应用的开发第74-75页
    5.2 发布Demo应用第75-76页
    5.3 本章小结第76-77页
第6章 研究总结与展望第77-83页
    6.1 研发心得第77-79页
        6.1.1 技术积累第77-78页
        6.1.2 研究方法第78-79页
    6.2 研究贡献第79-80页
    6.3 技术缺陷第80-81页
    6.4 发展前景第81-82页
    6.5 本章小结第82-83页
参考文献第83-85页
攻读硕士学位期间主要的研究成果第85-86页
致谢第86页

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