摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第1章 绪论 | 第11-19页 |
1.1 课题背景 | 第11-15页 |
1.1.1 技术背景 | 第11-14页 |
1.1.2 发展现状 | 第14-15页 |
1.1.3 课题意义 | 第15页 |
1.2 本文概述 | 第15-18页 |
1.2.1 流程简述 | 第16页 |
1.2.2 工作内容 | 第16-17页 |
1.2.3 文本概要 | 第17-18页 |
1.3 本章小结 | 第18-19页 |
第2章 多Kinect人机交互技术的概述 | 第19-25页 |
2.1 技术的设想和提出 | 第19-20页 |
2.2 多Kinect人机交互技术的定义 | 第20页 |
2.3 基本思想和工作原理 | 第20-22页 |
2.3.1 基本思想 | 第20页 |
2.3.2 工作原理 | 第20-22页 |
2.4 主要功能和应用领域 | 第22-23页 |
2.5 多Kinect人机交互技术的特点 | 第23-24页 |
2.6 本章小结 | 第24-25页 |
第3章 开发平台和工具简介 | 第25-37页 |
3.1 开发平台介绍 | 第25-28页 |
3.1.1 Unity3D | 第25-26页 |
3.1.2 Microsoft Visual Studio | 第26-28页 |
3.2 开发工具介绍 | 第28-36页 |
3.2.1 Kinect | 第28-29页 |
3.2.2 Kinect for Windows SDK | 第29-30页 |
3.2.3 OpenNI | 第30-35页 |
3.2.4 OpenCV | 第35-36页 |
3.3 本章小结 | 第36-37页 |
第4章 多Kinect人机交互技术的开发 | 第37-74页 |
4.1 多Kinect人机交互技术的设计思路 | 第37-39页 |
4.1.1 需求分析 | 第37-38页 |
4.1.2 技术选择 | 第38页 |
4.1.3 应用开发 | 第38-39页 |
4.2 多Kinect人机交互技术的主要框架 | 第39-48页 |
4.2.1 软件定位 | 第39-40页 |
4.2.2 数据流向 | 第40-42页 |
4.2.3 数据结构 | 第42-43页 |
4.2.4 函数接口 | 第43-48页 |
4.3 开发过程的解决方案 | 第48-68页 |
4.3.1 Kinect体感开发 | 第48-51页 |
4.3.2 深度图像操作 | 第51-54页 |
4.3.3 深度数据处理 | 第54-65页 |
4.3.4 DLL封装和连接 | 第65-68页 |
4.4 多Kinect人机交互技术的测试效果 | 第68-73页 |
4.4.1 连接Unity3D引擎 | 第68-69页 |
4.4.2 连接多Kinect设备 | 第69-71页 |
4.4.3 多Kinect目标识别 | 第71-72页 |
4.4.4 技术软件的性能分析 | 第72-73页 |
4.5 本章小结 | 第73-74页 |
第5章 人机交互应用的展示 | 第74-77页 |
5.1 HCI应用的开发 | 第74-75页 |
5.2 发布Demo应用 | 第75-76页 |
5.3 本章小结 | 第76-77页 |
第6章 研究总结与展望 | 第77-83页 |
6.1 研发心得 | 第77-79页 |
6.1.1 技术积累 | 第77-78页 |
6.1.2 研究方法 | 第78-79页 |
6.2 研究贡献 | 第79-80页 |
6.3 技术缺陷 | 第80-81页 |
6.4 发展前景 | 第81-82页 |
6.5 本章小结 | 第82-83页 |
参考文献 | 第83-85页 |
攻读硕士学位期间主要的研究成果 | 第85-86页 |
致谢 | 第86页 |