摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6页 |
第一章 绪论 | 第10-20页 |
1.1 研究背景 | 第10-15页 |
1.1.1 智能化时代的到来 | 第10-13页 |
1.1.2 音乐对生活的益处 | 第13-14页 |
1.1.2.1 音乐在情绪调节中的作用 | 第13页 |
1.1.2.2 音乐与工作效率的关系 | 第13-14页 |
1.1.3 课题来源 | 第14-15页 |
1.2 国内外研究现状 | 第15-17页 |
1.2.1 国外研究概况 | 第15-16页 |
1.2.2 国内发展现状 | 第16-17页 |
1.3 研究内容、意义及创新点 | 第17-19页 |
1.3.1 研究内容 | 第17-18页 |
1.3.2 研究意义 | 第18-19页 |
1.3.3 课题的创新点 | 第19页 |
1.4 本章小结 | 第19-20页 |
第二章 用户体验理论研究 | 第20-26页 |
2.1 用户体验的定义 | 第20页 |
2.2 用户体验的层次 | 第20-22页 |
2.2.1 感官层次 | 第21页 |
2.2.2 行为层次 | 第21页 |
2.2.3 情感层次 | 第21-22页 |
2.3 用户体验设计的原则 | 第22页 |
2.4 用户体验的主要研究方法 | 第22-25页 |
2.4.1 用户访谈法 | 第23-24页 |
2.4.2 焦点小组法 | 第24-25页 |
2.4.3 问卷调查法 | 第25页 |
2.4.4 可用性测试法 | 第25页 |
2.5 本章小结 | 第25-26页 |
第三章 基于用户体验的家用智能音响系统功能原型设计 | 第26-65页 |
3.1 家用智能音响系统的概念 | 第26页 |
3.2 市场调研及竞品分析(功能层面) | 第26-32页 |
3.2.1 实地市场调研 | 第27-28页 |
3.2.2 网络电商平台调研 | 第28-29页 |
3.2.3 竞品功能分析 | 第29-32页 |
3.3 用户研究 | 第32-48页 |
3.3.1 确立目标用户 | 第33-35页 |
3.3.1.1 目标用户研究 | 第33-34页 |
3.3.1.2 目标用户构成研究 | 第34-35页 |
3.3.2 目标用户访谈 | 第35-38页 |
3.3.3 问卷调研与分析 | 第38-46页 |
3.3.4 用户需求整理 | 第46页 |
3.3.5 建立目标用户画像 | 第46-48页 |
3.4 使用环境与使用方式研究 | 第48-53页 |
3.4.1 家庭环境与产品形态的关系 | 第48-50页 |
3.4.2 基于情境式研究的产品使用方式创新 | 第50-53页 |
3.5 确立产品的功能原型 | 第53-62页 |
3.5.1 系统功能原型 | 第54-56页 |
3.5.2 输入端功能实现 | 第56-62页 |
3.5.2.1 app软件的交互原型及界面设计 | 第56-59页 |
3.5.2.2 智能手环的使用方式设计 | 第59-61页 |
3.5.2.3 手势操作遥控器的使用方式设计 | 第61-62页 |
3.5.3 输出端功能实现 | 第62页 |
3.6 系统功能的可行性评估 | 第62-64页 |
3.7 本章小结 | 第64-65页 |
第四章 家用智能音响系统的工业设计研究 | 第65-87页 |
4.1 音箱设计理论 | 第65页 |
4.2 市场调研与竞争产品分析(视觉层面) | 第65-67页 |
4.3 概念草图设计 | 第67-73页 |
4.3.1 思维导图 | 第67-69页 |
4.3.1.1 音箱产品的材料选择 | 第68-69页 |
4.3.1.2 音箱产品的色彩搭配 | 第69页 |
4.3.2 方案草图 | 第69-72页 |
4.3.2.1 手绘草图 | 第70页 |
4.3.2.2 二维草图(方案优化) | 第70-72页 |
4.3.3 方案选定 | 第72-73页 |
4.4 数字化模型设计 | 第73-82页 |
4.4.1 Rhino三维模型设计 | 第73-74页 |
4.4.2 Keyshot三维效果展示 | 第74-80页 |
4.4.3 操作端产品使用方式示意 | 第80-82页 |
4.5 实物样机的实现 | 第82-86页 |
4.5.1 制作前的准备 | 第82页 |
4.5.2 实物样机制作 | 第82-83页 |
4.5.3 样机展示与尺寸分析 | 第83-86页 |
4.6 本章小结 | 第86-87页 |
第五章 结论与展望 | 第87-89页 |
参考文献 | 第89-91页 |
攻读硕士学位期间取得的研究成果 | 第91-92页 |
致谢 | 第92-93页 |
附件 | 第93页 |