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思想政治教育网络游戏载体研究--以《穿越火线》为例

中文摘要第5-6页
Abstract第6页
绪论第7-14页
    第一节 问题的提出第7-8页
    第二节 国内外研究现状第8-12页
    第三节 研究意义第12页
    第四节 研究方法与主要创新点第12-14页
第一章 核心概念第14-18页
    第一节 游戏与网络游戏第14-16页
    第二节 思想政治教育载体与思想政治教育网络游戏载体第16-18页
第二章 网络游戏现状第18-27页
    第一节 网络游戏整体描述第18-21页
    第二节 网络游戏之《穿越火线》的状态描述第21-27页
第三章 以《穿越火线》为例的网络游戏思想政治教育功能第27-35页
    第一节 网络暴力镜像教育和网游成瘾心理成因第28-30页
    第二节 生命意识、责任意识及生命价值观第30-31页
    第三节 自信心和挫折教育第31-32页
    第四节 自律品质和道德自省第32-33页
    第五节 健康竞争意识和团结合作精神第33-35页
第四章 思想政治教育网络游戏载体的特质和价值第35-42页
    第一节 思想政治教育网络游戏载体的对立统一第35-37页
    第二节 思想政治教育网络游戏载体的价值蕴藏第37-42页
第五章 思想政治教育者“进驻”思想政治教育网络游戏载体第42-51页
    第一节 思想政治教育网络游戏载体基本目标和最高理想相结合第42-44页
    第二节 思想政治教育网络游戏载体的各种方法相贯穿第44-48页
    第三节 思想政治教育网络游戏载体的多途径相辅助第48-51页
结语:思想政治教育网络游戏载体的前景展望第51-54页
参考文献第54-58页
学术成果第58-59页
致谢第59-60页

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