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产品设计中基于隐喻学的文化元素再造

摘要第3-4页
Abstract第4页
第1章 绪论第11-17页
    1.1 研究背景与现状第11-14页
        1.1.1 研究背景第11-12页
        1.1.2 研究现状第12-14页
    1.2 研究意义与目标第14-15页
        1.2.1 研究意义第14页
        1.2.2 研究目标第14-15页
    1.3 研究流程与框架第15-16页
    1.4 本章小结第16-17页
第2章 文化与文化再造第17-23页
    2.1 文化的含义第17-18页
    2.2 文化的类别第18页
    2.3 文化元素再造的思想与方法第18-22页
        2.3.1 什么是再造第19页
        2.3.2 再造的意义第19-21页
        2.3.3 产品中文化再造设计的方法和步骤第21-22页
    2.4 本章小结第22-23页
第3章 基于隐喻学的文化元素再造第23-33页
    3.1 隐喻学第23-27页
        3.1.1 什么是隐喻第23-25页
        3.1.2 隐喻的功能第25-27页
    3.2 设计中的隐喻第27-31页
        3.2.1 广告设计中的隐喻第27-28页
        3.2.2 界面设计中的隐喻第28-30页
        3.2.3 产品设计中的隐喻第30-31页
    3.3 隐喻在文化元素再造中的作用第31-32页
    3.4 本章小结第32-33页
第4章 隐喻辅助产品中文化元素再造的方法和实现第33-44页
    4.1 基于义素分析的隐喻方法第33-36页
        4.1.1 义素分析法第33-35页
        4.1.2 义素分析隐喻法与再造设计第35-36页
    4.2 活动隐喻模型第36-37页
    4.3 基于隐喻的情感化交互设计第37-42页
        4.3.1 情感和情感的产生第37-38页
        4.3.2 情感化设计第38-40页
        4.3.3 基于隐喻的交互设计第40-42页
    4.4 信息技术实现文化元素再造第42-43页
    4.5 本章小结第43-44页
第5章 旅游产品的文化元素再造第44-73页
    5.1 旅游文化产品及特点第44-46页
        5.1.1 主题鲜明第44-45页
        5.1.2 艺术价值第45页
        5.1.3 情感化第45页
        5.1.4 互动性第45-46页
    5.2 设计对象第46-47页
        5.2.1 桌面加湿器第46页
        5.2.2 杭州城市文化第46-47页
    5.3 实验一:再造元素聚焦第47-52页
        5.3.1 列举文化类别第47页
        5.3.2 分类发散第47-48页
        5.3.3 元素聚焦实验第48-52页
    5.4 案例一:“忆江南”——西湖龙井茶文化元素再造第52-60页
        5.4.1 西湖龙井茶文化第52页
        5.4.2 词汇发散第52-53页
        5.4.3 义素分析发想法第53-56页
        5.4.4 活动隐喻理论的应用第56-58页
        5.4.5 技术预实现第58-60页
        5.4.6 设计总结第60页
    5.5 案例二:“花雾”——西湖特色植物(荷,自“曲院风荷”)文化元素再造第60-72页
        5.5.1 西湖特色植物文化第60-61页
        5.5.2 词汇发散及义素发想第61-65页
        5.5.3 活动隐喻理论的应用第65-66页
        5.5.4 技术实现第66-72页
    5.6 本章小结第72-73页
第6章 总结与展望第73-75页
    6.1 取得的成果第73页
    6.2 对未来的展望第73-75页
参考文献第75-78页
附录第78-81页
    附录一:杭州城市文化代表元素调查第78-81页
攻读硕士学位期间主要的研究成果第81-82页
致谢第82页

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