| 摘要 | 第4-5页 |
| ABSTRACT | 第5页 |
| 绪论 | 第8-14页 |
| 一、研究背景及意义 | 第8-9页 |
| 二、可行性分析 | 第9页 |
| 三、研究现状 | 第9-10页 |
| 四、研究的理论基础 | 第10-12页 |
| 五、研究内容、研究方法及创新点 | 第12-14页 |
| 第一章 网络小说改编的影视剧衍生产品概述 | 第14-23页 |
| 第一节 网络小说及网络小说改编的影视剧衍生产品的概念 | 第14-15页 |
| 一、网络小说 | 第14页 |
| 二、网络小说改编的影视剧衍生产品 | 第14-15页 |
| 第二节 网络小说改编的影视剧衍生产品的主要类型 | 第15-18页 |
| 一、纸质书籍 | 第15页 |
| 二、音像制品 | 第15-16页 |
| 三、网络游戏 | 第16-17页 |
| 四、漫画 | 第17页 |
| 五、海外版权 | 第17页 |
| 六、其他授权衍生产品 | 第17-18页 |
| 第三节 网络小说改编的影视剧衍生产品的特点 | 第18-19页 |
| 一、多样性 | 第18页 |
| 二、依附性 | 第18-19页 |
| 三、实用性 | 第19页 |
| 第四节 网络小说改编的影视剧衍生产品的价值 | 第19-23页 |
| 一、商业价值 | 第19-20页 |
| 二、娱乐价值 | 第20页 |
| 三、带动其他行业的发展 | 第20-23页 |
| 第二章 网络小说改编的影视剧衍生产品现状分析 | 第23-32页 |
| 第一节 网络小说改编的影视剧衍生产品市场分析 | 第23-30页 |
| 一、网络小说改编的影视剧衍生产品的市场概述 | 第23页 |
| 二、网络小说改编的影视剧衍生产品受众分析 | 第23-26页 |
| 三、影响受众购买网络小说改编的影视剧衍生产品的因素分析 | 第26-27页 |
| 四、网络小说改编的影视剧衍生产品开发的市场机遇分析 | 第27-30页 |
| 第二节 网络小说改编的影视剧衍生产品开发的问题分析 | 第30-32页 |
| 一、缺乏创意,同质化现象严重 | 第30页 |
| 二、开发力度不够 | 第30-31页 |
| 三、版权意识匮乏 | 第31页 |
| 四、复合型人才缺乏 | 第31-32页 |
| 五、未及时抓住时机 | 第32页 |
| 第三章 网络小说改编的影视剧衍生产品开发的途径 | 第32-44页 |
| 第一节 塑造网络小说改编的影视剧衍生产品品牌 | 第32-38页 |
| 一、基于影视剧本身塑造衍生产品品牌 | 第33-34页 |
| 二、基于影视剧导演或演员塑造衍生产品品牌 | 第34-35页 |
| 三、基于衍生产品自身塑造衍生产品品牌 | 第35-38页 |
| 第二节 实现跨行业合作 | 第38-44页 |
| 一、电商网站 | 第38-39页 |
| 二、旅游业 | 第39-41页 |
| 三、与手机应用软件行业合作 | 第41-42页 |
| 四、实行差异化策略,兼顾民族和国际性 | 第42-44页 |
| 第四章 网络小说改编的影视剧衍生产品开发未来发展道路建议 | 第44-51页 |
| 第一节 加强自身产品传播力度 | 第44-46页 |
| 一、利用互联网与消费者互动进行传播 | 第44-45页 |
| 二、基于当前某些热点进行传播 | 第45-46页 |
| 第二节 境外衍生产品开发行业的经验借鉴 | 第46-51页 |
| 一、逆向思维——实行衍生产品规划先期接入的开发模式 | 第46-47页 |
| 二、本土化营销,拓展国际市场 | 第47-48页 |
| 三、加强版权的保护意识 | 第48页 |
| 四、加强产业链意识 | 第48-49页 |
| 五、注重培养和吸纳人才 | 第49-51页 |
| 结语 | 第51-52页 |
| 参考文献 | 第52-55页 |
| 致谢 | 第55页 |