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基于图模型的手游用户建模及推荐

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第一章 绪论第11-20页
    1.1 研究背景与意义第11-13页
    1.2 国内外研究现状第13-18页
        1.2.1 用户建模第13-15页
        1.2.2 基于图的推荐方法第15-18页
    1.3 论文研究工作和内容第18页
    1.4 论文结构第18-20页
第二章 相关理论与技术第20-35页
    2.1 手游分析模型及数据指标第20-21页
    2.2 推荐系统用户特征挖掘第21-23页
    2.3 推荐技术第23-28页
        2.3.1 基于协同过滤的推荐算法第23-25页
        2.3.2 基于内容的推荐算法第25-26页
        2.3.3 混合推荐算法第26-28页
    2.4 推荐中的图模型第28-34页
        2.4.1 链接分析算法第28-30页
        2.4.2 二分图传播模型第30-33页
        2.4.3 融合用户先验知识的图排序模型第33-34页
    2.5 本章小结第34-35页
第三章 基于二分图的手游用户建模第35-45页
    3.1 问题定义与述第35-36页
    3.2 手游偏好度定义第36-39页
    3.3 手游用户建模第39-44页
        3.3.1 二分图节点建模第39-42页
        3.3.2 二分图边建模第42-44页
    3.4 本章小结第44-45页
第四章 基于图模型的手游推荐算法第45-60页
    4.1 基于手游偏好度的二分图传播第45-50页
        4.1.1 转移矩阵第46-48页
        4.1.2 推荐算法PBBP第48-49页
        4.1.3 融合标签的二分图传播模型第49-50页
    4.2 基于多轮传播的二分图排序第50-54页
        4.2.1 二分图多轮传播模型第50-51页
        4.2.2 转移矩阵的一般性探讨第51-53页
        4.2.3 推荐算法BBNPR第53-54页
    4.3 融合用户先验知识的二分图排序第54-57页
        4.3.1 转移矩阵第55-56页
        4.3.2 推荐算法PKBBR第56-57页
    4.4 混合推荐算法第57-59页
    4.5 本章小结第59-60页
第五章 手游推荐平台及实验第60-81页
    5.1 手游推荐平台的总体设计第60-61页
    5.2 实验设计第61-65页
        5.2.1 实验目标第61-62页
        5.2.2 实验环境第62页
        5.2.3 实验数据构建第62-64页
        5.2.4 评测指标第64-65页
    5.3 基于手游偏好度的二分图传播第65-67页
    5.4 基于多轮传播的二分图排序第67-70页
        5.4.1 迭代收敛实验第67-68页
        5.4.2 转移矩阵性能实验第68-69页
        5.4.3 实验结果分析第69-70页
    5.5 融合用户先验知识二分图排序第70-76页
        5.5.1 迭代收敛实验第71-72页
        5.5.2 图结构与用户先验知识权重的影响第72-73页
        5.5.3 转移矩阵性能实验第73-74页
        5.5.4 实验结果分析第74-76页
    5.6 混合推荐算法第76-80页
        5.6.1 用户手游习惯分析第76-78页
        5.6.2 实验结果分析第78-80页
    5.7 本章小结第80-81页
结论与展望第81-83页
参考文献第83-87页
攻读硕士学位期间取得的研究成果第87-88页
致谢第88-89页
附件第89页

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