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基于隐喻学理论的可穿戴医疗设备交互设计研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
第一章 绪论第10-13页
    1.1 研究的背景与现状第10页
    1.2 研究的内容第10-11页
    1.3 研究的目的与意义第11-13页
        1.3.1 研究的目的第11页
        1.3.2 研究的意义第11-13页
第二章 中西方隐喻的发展与现状第13-18页
    2.1 西方的隐喻研究第13-15页
        2.1.1 隐喻的修辞学研究第13页
        2.1.2 隐喻的语言学研究第13-14页
        2.1.3 隐喻的认知学研究第14页
        2.1.4 隐喻的多学科研究第14-15页
    2.2 国内的隐喻研究第15-16页
        2.2.1 先秦时期的隐喻观第15页
        2.2.2 汉唐时期的隐喻观第15-16页
        2.2.3 宋清时期的隐喻观第16页
        2.2.4 中国当代的隐喻研究第16页
    2.3 本章小结第16-18页
第三章 隐喻的特征在产品设计中的应用研究第18-25页
    3.1 隐喻的特征第18-19页
        3.1.1 相似性第18页
        3.1.2 互动性第18-19页
        3.1.3 认知性第19页
    3.2 隐喻引导产品形式第19-21页
    3.3 隐喻揭示产品的功能第21-22页
    3.4 隐喻提示产品操作第22-23页
    3.5 隐喻传达用户情感第23页
    3.6 隐喻表达文化传统第23-24页
    3.7 本章小结第24-25页
第四章 图形界面中隐喻的设计研究第25-30页
    4.1 图形界面设计中隐喻的分类研究第25-27页
        4.1.1 概念隐喻第25页
        4.1.2 符号隐喻第25-27页
        4.1.3 行为隐喻第27页
    4.2 隐喻在图形界面中的作用第27-28页
    4.3 图形界面中隐喻设计的方法第28-29页
        4.3.1 从物体形态进行隐喻第28页
        4.3.2 从物体功能进行隐喻第28-29页
    4.4 图形界面设计中隐喻设计的原则第29页
    4.5 本章小结第29-30页
第五章 可穿戴设备系统研究第30-41页
    5.1 可穿戴设备的发展第30-31页
        5.1.1 概念时期第30页
        5.1.2 发展初期第30页
        5.1.3 应用时期第30-31页
        5.1.4 快速发展时期第31页
        5.1.5 可穿戴设备走进大众视野第31页
    5.2 可穿戴产品的分类第31-35页
        5.2.1 运动健身类第31-32页
        5.2.2 医疗健康管理类第32-34页
        5.2.3 玩具游戏类第34页
        5.2.4 智能家居类第34-35页
        5.2.5 军事第35页
    5.3 可穿戴设备相关技术支持第35-38页
        5.3.1 蓝牙 4.0 BLE (Bluetooth Low Energy )第36页
        5.3.2 GPS定位系统第36-37页
        5.3.3 电池第37页
        5.3.4 传感器第37-38页
    5.4 可穿戴心电监测设备设计研究第38-39页
        5.4.1 使用人群分析第38页
        5.4.2 产品功能分析第38-39页
        5.4.3 心电监测设备工作原理分析第39页
    5.5 本章小结第39-41页
第六章 基于隐喻的可穿戴医疗设备交互设计研究第41-60页
    6.1 交互设计第41-42页
    6.2 可穿戴医疗产品交互方式研究第42-44页
        6.2.1 人脸表情交互第42页
        6.2.2 语音信号交互第42-43页
        6.2.3 肢体行为交互第43页
        6.2.4 生理信号识别交互第43页
        6.2.5 触觉交互第43-44页
    6.3 隐喻在手机软中的手势交互设计应用第44-47页
        6.3.1 手势操作分类第44-46页
        6.3.2 基于隐喻的手势操作交互设计方法第46-47页
    6.4 隐喻在人机界面设计中的表现与作用第47-52页
        6.4.1 界面整体风格隐喻设计第47-49页
        6.4.2 软件框架结构设计第49-50页
            6.4.2.1 移动医疗APP功能需求调研分析与趋势判断第49-50页
        6.4.3 隐喻的动画反馈设计第50-52页
            6.4.3.1 肢体动作语言引导动效设计第50-51页
            6.4.3.2 动效设计方法第51-52页
    6.5 隐喻在产品设计中的原则与方法第52-55页
        6.5.1 隐喻的设计原则第52-53页
            6.5.1.1 基本客观存在第52页
            6.5.1.2 基本功能第52-53页
            6.5.1.3 基本事物道理第53页
        6.5.2 隐喻的设计方法第53-55页
            6.5.2.1 提出“整体隐喻”的设计方法第53-54页
            6.5.2.2“整体隐喻”构建过程第54-55页
    6.6 运用隐喻方法的可穿戴心电监测仪设计实例第55-59页
        6.6.1 构建产品造型第55-56页
        6.6.2 构建APP交互设计原型第56-58页
        6.6.3 产品APP视觉界面设计第58-59页
    6.7 本章小结第59-60页
第七章 总结第60-61页
致谢第61-62页
参考文献第62-63页
作品集第63-90页

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