摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第一章 绪论 | 第10-13页 |
1.1 研究的背景与现状 | 第10页 |
1.2 研究的内容 | 第10-11页 |
1.3 研究的目的与意义 | 第11-13页 |
1.3.1 研究的目的 | 第11页 |
1.3.2 研究的意义 | 第11-13页 |
第二章 中西方隐喻的发展与现状 | 第13-18页 |
2.1 西方的隐喻研究 | 第13-15页 |
2.1.1 隐喻的修辞学研究 | 第13页 |
2.1.2 隐喻的语言学研究 | 第13-14页 |
2.1.3 隐喻的认知学研究 | 第14页 |
2.1.4 隐喻的多学科研究 | 第14-15页 |
2.2 国内的隐喻研究 | 第15-16页 |
2.2.1 先秦时期的隐喻观 | 第15页 |
2.2.2 汉唐时期的隐喻观 | 第15-16页 |
2.2.3 宋清时期的隐喻观 | 第16页 |
2.2.4 中国当代的隐喻研究 | 第16页 |
2.3 本章小结 | 第16-18页 |
第三章 隐喻的特征在产品设计中的应用研究 | 第18-25页 |
3.1 隐喻的特征 | 第18-19页 |
3.1.1 相似性 | 第18页 |
3.1.2 互动性 | 第18-19页 |
3.1.3 认知性 | 第19页 |
3.2 隐喻引导产品形式 | 第19-21页 |
3.3 隐喻揭示产品的功能 | 第21-22页 |
3.4 隐喻提示产品操作 | 第22-23页 |
3.5 隐喻传达用户情感 | 第23页 |
3.6 隐喻表达文化传统 | 第23-24页 |
3.7 本章小结 | 第24-25页 |
第四章 图形界面中隐喻的设计研究 | 第25-30页 |
4.1 图形界面设计中隐喻的分类研究 | 第25-27页 |
4.1.1 概念隐喻 | 第25页 |
4.1.2 符号隐喻 | 第25-27页 |
4.1.3 行为隐喻 | 第27页 |
4.2 隐喻在图形界面中的作用 | 第27-28页 |
4.3 图形界面中隐喻设计的方法 | 第28-29页 |
4.3.1 从物体形态进行隐喻 | 第28页 |
4.3.2 从物体功能进行隐喻 | 第28-29页 |
4.4 图形界面设计中隐喻设计的原则 | 第29页 |
4.5 本章小结 | 第29-30页 |
第五章 可穿戴设备系统研究 | 第30-41页 |
5.1 可穿戴设备的发展 | 第30-31页 |
5.1.1 概念时期 | 第30页 |
5.1.2 发展初期 | 第30页 |
5.1.3 应用时期 | 第30-31页 |
5.1.4 快速发展时期 | 第31页 |
5.1.5 可穿戴设备走进大众视野 | 第31页 |
5.2 可穿戴产品的分类 | 第31-35页 |
5.2.1 运动健身类 | 第31-32页 |
5.2.2 医疗健康管理类 | 第32-34页 |
5.2.3 玩具游戏类 | 第34页 |
5.2.4 智能家居类 | 第34-35页 |
5.2.5 军事 | 第35页 |
5.3 可穿戴设备相关技术支持 | 第35-38页 |
5.3.1 蓝牙 4.0 BLE (Bluetooth Low Energy ) | 第36页 |
5.3.2 GPS定位系统 | 第36-37页 |
5.3.3 电池 | 第37页 |
5.3.4 传感器 | 第37-38页 |
5.4 可穿戴心电监测设备设计研究 | 第38-39页 |
5.4.1 使用人群分析 | 第38页 |
5.4.2 产品功能分析 | 第38-39页 |
5.4.3 心电监测设备工作原理分析 | 第39页 |
5.5 本章小结 | 第39-41页 |
第六章 基于隐喻的可穿戴医疗设备交互设计研究 | 第41-60页 |
6.1 交互设计 | 第41-42页 |
6.2 可穿戴医疗产品交互方式研究 | 第42-44页 |
6.2.1 人脸表情交互 | 第42页 |
6.2.2 语音信号交互 | 第42-43页 |
6.2.3 肢体行为交互 | 第43页 |
6.2.4 生理信号识别交互 | 第43页 |
6.2.5 触觉交互 | 第43-44页 |
6.3 隐喻在手机软中的手势交互设计应用 | 第44-47页 |
6.3.1 手势操作分类 | 第44-46页 |
6.3.2 基于隐喻的手势操作交互设计方法 | 第46-47页 |
6.4 隐喻在人机界面设计中的表现与作用 | 第47-52页 |
6.4.1 界面整体风格隐喻设计 | 第47-49页 |
6.4.2 软件框架结构设计 | 第49-50页 |
6.4.2.1 移动医疗APP功能需求调研分析与趋势判断 | 第49-50页 |
6.4.3 隐喻的动画反馈设计 | 第50-52页 |
6.4.3.1 肢体动作语言引导动效设计 | 第50-51页 |
6.4.3.2 动效设计方法 | 第51-52页 |
6.5 隐喻在产品设计中的原则与方法 | 第52-55页 |
6.5.1 隐喻的设计原则 | 第52-53页 |
6.5.1.1 基本客观存在 | 第52页 |
6.5.1.2 基本功能 | 第52-53页 |
6.5.1.3 基本事物道理 | 第53页 |
6.5.2 隐喻的设计方法 | 第53-55页 |
6.5.2.1 提出“整体隐喻”的设计方法 | 第53-54页 |
6.5.2.2“整体隐喻”构建过程 | 第54-55页 |
6.6 运用隐喻方法的可穿戴心电监测仪设计实例 | 第55-59页 |
6.6.1 构建产品造型 | 第55-56页 |
6.6.2 构建APP交互设计原型 | 第56-58页 |
6.6.3 产品APP视觉界面设计 | 第58-59页 |
6.7 本章小结 | 第59-60页 |
第七章 总结 | 第60-61页 |
致谢 | 第61-62页 |
参考文献 | 第62-63页 |
作品集 | 第63-90页 |