电子商务系统中基于AR的家居展示平台的设计与实现
摘要 | 第3-4页 |
ABSTRACT | 第4-5页 |
1 绪论 | 第8-11页 |
1.1 研究背景及研究目的 | 第8页 |
1.2 国内外发展现状 | 第8-10页 |
1.3 本文的研究内容 | 第10页 |
1.4 本文的结构安排 | 第10-11页 |
2 相关理论和技术介绍 | 第11-23页 |
2.1 电子商务平台 | 第11-13页 |
2.2 虚拟现实技术 | 第13-15页 |
2.3 增强现实技术 | 第15-18页 |
2.4 Unity 3D技术 | 第18-20页 |
2.5 Microsoft HoloLens | 第20-22页 |
2.6 本章小结 | 第22-23页 |
3 需求分析与设计 | 第23-37页 |
3.1 系统需求分析 | 第23-24页 |
3.2 系统功能架构 | 第24-27页 |
3.2.1 商品管理功能分析 | 第25-26页 |
3.2.2 订单管理功能分析 | 第26页 |
3.2.3 用户管理功能分析 | 第26-27页 |
3.2.4 系统管理功能分析 | 第27页 |
3.3 系统平台业务流程 | 第27-30页 |
3.4 主要模块设计 | 第30-33页 |
3.4.1 用户注册登录 | 第30页 |
3.4.2 用户信息管理模块 | 第30-31页 |
3.4.3 购物管理模块 | 第31-32页 |
3.4.4 商品管理模块 | 第32-33页 |
3.5 系统数据库设计 | 第33-36页 |
3.5.1 商品功能逻辑模型设计 | 第33-34页 |
3.5.2 订单功能逻辑模型设计 | 第34-35页 |
3.5.3 用户功能逻辑模型设计 | 第35页 |
3.5.4 系统管理功能逻辑模型设计 | 第35-36页 |
3.6 本章小结 | 第36-37页 |
4 家居展示平台的分析与设计 | 第37-46页 |
4.1 电子商务家具展示平台功能需求 | 第37-38页 |
4.2 电子商务家具展示平台内容需求 | 第38-39页 |
4.3 电子商务家居展示平台的开发流程 | 第39-40页 |
4.4 场景三维建模 | 第40-45页 |
4.3.1 三维模型的构建 | 第40-41页 |
4.3.2 三维环境的构建 | 第41-45页 |
4.5 本章小结 | 第45-46页 |
5 家居展示平台的实现 | 第46-56页 |
5.1 系统开发环境和技术 | 第46页 |
5.1.1 操作系统平台 | 第46页 |
5.1.2 开发语言和工具 | 第46页 |
5.2 家居展示平台功能实现 | 第46-55页 |
5.2.1 家具模型的实现 | 第46-47页 |
5.2.2 房间模型的实现 | 第47-54页 |
5.2.3 交互操作的实现 | 第54-55页 |
5.3 本章小结 | 第55-56页 |
6 总结与展望 | 第56-57页 |
6.1 课题总结 | 第56页 |
6.2 不足与展望 | 第56-57页 |
致谢 | 第57-58页 |
参考文献 | 第58-59页 |