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电子商务系统中基于AR的家居展示平台的设计与实现

摘要第3-4页
ABSTRACT第4-5页
1 绪论第8-11页
    1.1 研究背景及研究目的第8页
    1.2 国内外发展现状第8-10页
    1.3 本文的研究内容第10页
    1.4 本文的结构安排第10-11页
2 相关理论和技术介绍第11-23页
    2.1 电子商务平台第11-13页
    2.2 虚拟现实技术第13-15页
    2.3 增强现实技术第15-18页
    2.4 Unity 3D技术第18-20页
    2.5 Microsoft HoloLens第20-22页
    2.6 本章小结第22-23页
3 需求分析与设计第23-37页
    3.1 系统需求分析第23-24页
    3.2 系统功能架构第24-27页
        3.2.1 商品管理功能分析第25-26页
        3.2.2 订单管理功能分析第26页
        3.2.3 用户管理功能分析第26-27页
        3.2.4 系统管理功能分析第27页
    3.3 系统平台业务流程第27-30页
    3.4 主要模块设计第30-33页
        3.4.1 用户注册登录第30页
        3.4.2 用户信息管理模块第30-31页
        3.4.3 购物管理模块第31-32页
        3.4.4 商品管理模块第32-33页
    3.5 系统数据库设计第33-36页
        3.5.1 商品功能逻辑模型设计第33-34页
        3.5.2 订单功能逻辑模型设计第34-35页
        3.5.3 用户功能逻辑模型设计第35页
        3.5.4 系统管理功能逻辑模型设计第35-36页
    3.6 本章小结第36-37页
4 家居展示平台的分析与设计第37-46页
    4.1 电子商务家具展示平台功能需求第37-38页
    4.2 电子商务家具展示平台内容需求第38-39页
    4.3 电子商务家居展示平台的开发流程第39-40页
    4.4 场景三维建模第40-45页
        4.3.1 三维模型的构建第40-41页
        4.3.2 三维环境的构建第41-45页
    4.5 本章小结第45-46页
5 家居展示平台的实现第46-56页
    5.1 系统开发环境和技术第46页
        5.1.1 操作系统平台第46页
        5.1.2 开发语言和工具第46页
    5.2 家居展示平台功能实现第46-55页
        5.2.1 家具模型的实现第46-47页
        5.2.2 房间模型的实现第47-54页
        5.2.3 交互操作的实现第54-55页
    5.3 本章小结第55-56页
6 总结与展望第56-57页
    6.1 课题总结第56页
    6.2 不足与展望第56-57页
致谢第57-58页
参考文献第58-59页

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