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libGDX游戏引擎的研究与应用

摘要第3-4页
ABSTRACT第4页
第1章 绪论第8-13页
    1.1 课题背景和意义第8-10页
    1.2 课题研究现状第10-11页
    1.3 课题研究内容第11页
    1.4 章节安排第11-13页
第2章 Android游戏开发概述第13-23页
    2.1 Android游戏开发方法第13-15页
        2.1.1 游戏开发简介第13-14页
        2.1.2 Android游戏框架设计第14-15页
    2.2 游戏引擎第15-16页
    2.3 游戏引擎主要原理第16-18页
    2.4 OpenGL ES与Box2D第18-20页
        2.4.1 OpenGL ES第18-19页
        2.4.2 Box2D第19-20页
    2.5 Android平台主流引擎对比与分析第20-21页
    2.6 libGDX游戏引擎第21-22页
    2.7 本章小结第22-23页
第3章 libGDX游戏引擎的结构分析第23-32页
    3.1 libGDX游戏引擎的组成第23页
    3.2 libGDX游戏引擎框架第23-25页
    3.3 libGDX应用程序的生命周期第25-26页
    3.4 libGDX辅助软件工具介绍第26-30页
    3.5 本章小结第30-32页
第4章 libGDX游戏引擎的功能分析与扩充第32-50页
    4.1 libGDX游戏引擎的功能模块第32页
    4.2 游戏引擎现有模块的分析第32-42页
        4.2.1 应用模块(Application)第32-34页
        4.2.2 图像模块(Graphics)第34-38页
        4.2.3 音频模块(Audio)第38-39页
        4.2.4 输入模块(Input)第39-40页
        4.2.5 文件模块(Files)第40-41页
        4.2.6 其它模块第41-42页
    4.3 新增模块第42-49页
        4.3.1 场景转换模块第42-44页
        4.3.2 消息系统模块第44-49页
    4.4 本章小结第49-50页
第5章 一个Android游戏的设计与开发第50-77页
    5.1 开发环境搭建第50-51页
    5.2 游戏概述第51页
    5.3 游戏功能描述第51-52页
    5.4 游戏流程图第52-53页
    5.5 系统架构设计第53-54页
    5.6 系统界面设计第54-56页
        5.6.1 舞台(Stage)第54页
        5.6.2 演员(Actor)第54页
        5.6.3 演员集合(Group)第54-55页
        5.6.4 纹理(texture)第55页
        5.6.5 精灵(Sprite)第55页
        5.6.6 游戏界面设计第55-56页
    5.7 系统功能模块设计第56-74页
        5.7.1 系统功能模块图第57页
        5.7.2 界面显示模块第57-60页
        5.7.3 配置管理模块第60-62页
        5.7.4 逻辑控制模块第62-64页
        5.7.5 动画模块第64-68页
        5.7.6 菜单模块第68-72页
        5.7.7 资源管理模块第72-73页
        5.7.8 碰撞检测模块第73-74页
    5.8 游戏测试第74-76页
    5.9 本章小结第76-77页
第6章 总结与展望第77-79页
    6.1 论文总结第77-78页
    6.2 论文展望第78-79页
致谢第79-80页
参考文献第80-81页

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