摘要 | 第5-6页 |
abstract | 第6页 |
第1章 绪论 | 第11-16页 |
1.1、研究背景及意义 | 第11页 |
1.2、国内外研究现状 | 第11-14页 |
1.2.1、三维云绘制算法发展现状 | 第11-14页 |
1.2.2、图形处理器发展现状 | 第14页 |
1.3、本文研究内容 | 第14-15页 |
1.4、本文组织结构 | 第15-16页 |
第2章 开发平台和使用技术介绍 | 第16-23页 |
2.1、UNIGINE仿真引擎简介 | 第16-17页 |
2.2、OPENGL着色阶段以及计算着色器简介 | 第17-20页 |
2.2.1、顶点着色器 | 第17-18页 |
2.2.2、细分着色器 | 第18页 |
2.2.3、几何着色器 | 第18页 |
2.2.4、片元着色器 | 第18页 |
2.2.5、计算着色器 | 第18-20页 |
2.3、点精灵简介 | 第20-21页 |
2.4、本章小结 | 第21-23页 |
第3章 基于OPENGL云数据生成算法 | 第23-32页 |
3.1、基于点精灵的云体数据生成算法 | 第23-26页 |
3.2、基于体绘制的云体数据生成算法 | 第26-30页 |
3.3、本章小结 | 第30-32页 |
第4章 基于OPENGL的三维云绘制算法 | 第32-54页 |
4.1、基于粒子系统的传统云绘制算法 | 第32-35页 |
4.2、基于体绘制算法绘制三维云 | 第35-52页 |
4.2.1、光线投射法 | 第35-43页 |
4.2.1.1、投影平面计算 | 第36-37页 |
4.2.1.2、图像合成算法 | 第37-38页 |
4.2.1.3、离线数据策略 | 第38页 |
4.2.1.4、算法实现步骤 | 第38-40页 |
4.2.1.5、效果展示 | 第40-41页 |
4.2.1.6、性能分析 | 第41-43页 |
4.2.2、错切-变换法 | 第43-47页 |
4.2.2.1、算法优势与不足之处 | 第43-44页 |
4.2.2.2、算法实现步骤 | 第44-46页 |
4.2.2.3、效果展示 | 第46-47页 |
4.2.2.4、性能分析 | 第47页 |
4.2.3、切片法 | 第47-52页 |
4.2.3.1、技术要点 | 第48-49页 |
4.2.3.2、算法实现步骤 | 第49-50页 |
4.2.3.3、效果展示 | 第50-51页 |
4.2.3.4、性能分析 | 第51-52页 |
4.2.4、体绘制算法效果对比和性能分析 | 第52页 |
4.3、本章小结 | 第52-54页 |
第5章 基于UNIGINE仿真引擎的三维云绘制算法实现 | 第54-68页 |
5.1、云体数据生成算法 | 第54-57页 |
5.2、BILLBOARD方法 | 第57-62页 |
5.3、OBJECTSKY方法 | 第62-64页 |
5.3.1、渲染技术要点 | 第62-63页 |
5.3.2、云粒子生成原理 | 第63页 |
5.3.3、效果展示与分析 | 第63-64页 |
5.4、体绘制方法 | 第64-66页 |
5.5、OPENGL与UNIGINE仿真引擎绘制云对比 | 第66-67页 |
5.6、本章小结 | 第67-68页 |
总结与展望 | 第68-69页 |
参考引用 | 第69-72页 |
致谢 | 第72页 |