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基于气象数据的云绘制算法研究

摘要第5-6页
abstract第6页
第1章 绪论第11-16页
    1.1、研究背景及意义第11页
    1.2、国内外研究现状第11-14页
        1.2.1、三维云绘制算法发展现状第11-14页
        1.2.2、图形处理器发展现状第14页
    1.3、本文研究内容第14-15页
    1.4、本文组织结构第15-16页
第2章 开发平台和使用技术介绍第16-23页
    2.1、UNIGINE仿真引擎简介第16-17页
    2.2、OPENGL着色阶段以及计算着色器简介第17-20页
        2.2.1、顶点着色器第17-18页
        2.2.2、细分着色器第18页
        2.2.3、几何着色器第18页
        2.2.4、片元着色器第18页
        2.2.5、计算着色器第18-20页
    2.3、点精灵简介第20-21页
    2.4、本章小结第21-23页
第3章 基于OPENGL云数据生成算法第23-32页
    3.1、基于点精灵的云体数据生成算法第23-26页
    3.2、基于体绘制的云体数据生成算法第26-30页
    3.3、本章小结第30-32页
第4章 基于OPENGL的三维云绘制算法第32-54页
    4.1、基于粒子系统的传统云绘制算法第32-35页
    4.2、基于体绘制算法绘制三维云第35-52页
        4.2.1、光线投射法第35-43页
            4.2.1.1、投影平面计算第36-37页
            4.2.1.2、图像合成算法第37-38页
            4.2.1.3、离线数据策略第38页
            4.2.1.4、算法实现步骤第38-40页
            4.2.1.5、效果展示第40-41页
            4.2.1.6、性能分析第41-43页
        4.2.2、错切-变换法第43-47页
            4.2.2.1、算法优势与不足之处第43-44页
            4.2.2.2、算法实现步骤第44-46页
            4.2.2.3、效果展示第46-47页
            4.2.2.4、性能分析第47页
        4.2.3、切片法第47-52页
            4.2.3.1、技术要点第48-49页
            4.2.3.2、算法实现步骤第49-50页
            4.2.3.3、效果展示第50-51页
            4.2.3.4、性能分析第51-52页
        4.2.4、体绘制算法效果对比和性能分析第52页
    4.3、本章小结第52-54页
第5章 基于UNIGINE仿真引擎的三维云绘制算法实现第54-68页
    5.1、云体数据生成算法第54-57页
    5.2、BILLBOARD方法第57-62页
    5.3、OBJECTSKY方法第62-64页
        5.3.1、渲染技术要点第62-63页
        5.3.2、云粒子生成原理第63页
        5.3.3、效果展示与分析第63-64页
    5.4、体绘制方法第64-66页
    5.5、OPENGL与UNIGINE仿真引擎绘制云对比第66-67页
    5.6、本章小结第67-68页
总结与展望第68-69页
参考引用第69-72页
致谢第72页

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