摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5页 |
第一章 绪论 | 第8-15页 |
1.1 研究的背景 | 第8-9页 |
1.2 研究的目的和意义 | 第9-10页 |
1.2.1 研究的目的 | 第9页 |
1.2.2 研究的意义 | 第9-10页 |
1.3 相关概念和研究内容 | 第10-13页 |
1.3.1 互动体验 | 第10页 |
1.3.2 传统道德 | 第10-11页 |
1.3.3 公园绿地 | 第11页 |
1.3.4 风景园林、景观与景观设计 | 第11-12页 |
1.3.5 主题公园 | 第12页 |
1.3.6 研究内容 | 第12-13页 |
1.4 研究方法和技术路线 | 第13-14页 |
1.4.1 研究方法 | 第13-14页 |
1.4.2 技术路线 | 第14页 |
1.5 创新点 | 第14-15页 |
第二章 传统道德的传播 | 第15-21页 |
2.1 传统道德的传播途径 | 第15页 |
2.2 传统道德文化意蕴的传播机制 | 第15-16页 |
2.3 传统道德教育的适宜方法 | 第16-18页 |
2.3.1 传统道德教育的方法 | 第16-17页 |
2.3.2 当今传统道德教育存在的问题 | 第17页 |
2.3.3 互动体验是传统道德教育的适宜方法 | 第17-18页 |
2.4 景观传播传统道德的机制及途径 | 第18-21页 |
2.4.1 景观传播传统道德的机制 | 第18-19页 |
2.4.2 景观传播传统道德的途径 | 第19-21页 |
第三章 主题公园景观的互动体验性研究 | 第21-45页 |
3.1 主题公园的分类 | 第21页 |
3.2 主题公园的特征 | 第21-22页 |
3.3 主题公园的体验性 | 第22-23页 |
3.4 互动体验式景观研究概述 | 第23-27页 |
3.4.1 “互动体验景观”研究文献的述评 | 第23-25页 |
3.4.2 互动体验式景观的特征 | 第25-26页 |
3.4.3 互动体验式景观对主题公园的作用 | 第26-27页 |
3.5 景观传播传统道德的效果评价指标 | 第27-28页 |
3.6 传统道德主题公园景观的体验性述评 | 第28-45页 |
3.6.1 我国传统道德主题公园的建设概况 | 第28-29页 |
3.6.2 传统道德主题公园景观的体验性案例调查 | 第29-44页 |
3.6.2.1 郑州市净秀公园 | 第29-32页 |
3.6.2.2 广州文化公园 | 第32-38页 |
3.6.2.3 深圳石芽岭信义体育公园忠孝文化园 | 第38-44页 |
3.6.3 调查结论 | 第44-45页 |
第四章 互动体验式景观设计策略 | 第45-54页 |
4.1 互动体验式景观设计案例鉴赏 | 第45-50页 |
4.1.1 长沙中航国际小区的儿童互动景点 | 第45-46页 |
4.1.2 欧洲社会刷卡捐款机的景观 | 第46-47页 |
4.1.3 美国西雅图街头小公园 | 第47-48页 |
4.1.4 美国特律的拉菲特互动式绿地景观 | 第48-50页 |
4.1.5 意大利罗马的Wunderbugs景观空间 | 第50页 |
4.2 基于互动体验式的主题公园景观设计策略 | 第50-54页 |
4.2.1 活动或游戏激发策略 | 第50-51页 |
4.2.2 多媒体技术策略 | 第51-52页 |
4.2.3 智慧景观策略 | 第52页 |
4.2.4 景观装置艺术策略 | 第52-54页 |
第五章 基于互动体验的马鹿山公园传统道德传播景观设计 | 第54-73页 |
5.1 柳州市马鹿山公园概况 | 第54-57页 |
5.1.1 柳州市概况 | 第54页 |
5.1.2 柳州市马鹿山公园概况 | 第54-57页 |
5.2 马鹿山公园传统道德传播的景观建设情况调查 | 第57-64页 |
5.2.1 现场踏勘调查 | 第57-60页 |
5.2.2 问卷调查 | 第60-64页 |
5.2.3 总体调查的结论 | 第64页 |
5.3 基于互动体验式的马鹿山传统道德主题公园景观设计 | 第64-73页 |
5.3.1 公园的定位 | 第64页 |
5.3.2 公园的改造设计理念 | 第64页 |
5.3.3 互动体验式景观建设的对策 | 第64-65页 |
5.3.4 融入传统道德意蕴的互动体验式主题景区设计 | 第65-73页 |
第六章 结论与展望 | 第73-75页 |
6.1 结论 | 第73页 |
6.2 不足与展望 | 第73-75页 |
参考文献 | 第75-78页 |
致谢 | 第78页 |