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引入3D交互模式以提升界面可用性的设计研究与实践

摘要第3-4页
ABSTRACT第4页
第一章 用户界面的发展与相关理论研究概述第10-14页
    1.1 人机交互界面发展历史第10-13页
    1.2 从2D 界面到3D 界面第13页
    1.3 国内外研究现状概述第13-14页
第二章 3D 用户界面与3D 交互方式特征分析第14-19页
    2.1 3D 界面的基本特征第14-16页
        2.1.1 3D 界面的概念界定与基本特征第14-15页
        2.1.2 3D 界面的优缺点和适用范围第15-16页
    2.2 3D 交互方式的基本特征第16-19页
        2.2.1 丰富且可拓展的操作方式——从用户到界面的隐喻与理解第17页
        2.2.2 模糊且充分的任务完成——从界面到用户的反馈与约束第17-19页
第三章 基于可用性和用户体验的3D 交互界面构建第19-44页
    3.1 从用户调查到任务设计第20-29页
        3.1.1 用户需求分析与用户心智模型第23-24页
        3.1.2 3D 交互模式下用户的认知特征第24-25页
        3.1.3 基于用户任务分析的3D 交互设计方法第25-29页
    3.2 从3D 交互开发实例看3D 交互过程中的用户行为原型与UI 实现第29-38页
    3.3 透视空间的隐喻与暗示——3D 界面交互构建的核心第38-39页
    3.4 3D 交互构造的特殊方法第39-44页
第四章 引入3D 交互模式的界面及其交互设计应用第44-51页
    4.1 存储空间与时间序列——操作系统界面交互方式的核心隐喻分析第44-45页
    4.2 交互方式的构造第45-46页
    4.3 设计方案说明第46-51页
        4.3.1 建立系统中多文件之间的沟通渠道第46-47页
        4.3.2 智能的文件分类与信息存储第47-48页
        4.3.3 多级窗口排布与模糊任务第48-49页
        4.3.4 三维空间的充分利用与视觉化元素定位第49-50页
        4.3.5 视觉化用户操作行为的系统时光机第50-51页
第五章 3D 交互界面的评估第51-55页
    5.1 3D 界面评估准则第51-52页
    5.2 3D 界面评估方法第52-55页
        5.2.1 启发式评估法第53-54页
        5.2.2 其他3D 界面评估方法第54-55页
第六章 全文总结第55-58页
    6.1 概括分析第55-56页
    6.2 前景和展望第56-58页
参考文献第58-60页
攻读硕士学位期间已发表或录用的论文第60-61页
致谢第61-63页

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