基于SAGE的分布式虚拟现实框架
| 摘要 | 第3-4页 |
| ABSTRACT | 第4页 |
| 第一章 研究背景 | 第7-18页 |
| 1.1 虚拟现实 | 第7-8页 |
| 1.2 分布式系统 | 第8-9页 |
| 1.3 SAGE 分布式中间件 | 第9-11页 |
| 1.4 OpenGL 图形引擎 | 第11页 |
| 1.5 ODE 物理仿真引擎 | 第11-12页 |
| 1.6 分布式虚拟现实系统 | 第12-13页 |
| 1.7 虚拟现实框架 | 第13页 |
| 1.8 相关研究工作 | 第13-15页 |
| 1.9 研究目的 | 第15-17页 |
| 1.10 论文大纲 | 第17-18页 |
| 第二章 虚拟现实框架设计 | 第18-26页 |
| 2.1 框架概述 | 第18-19页 |
| 2.2 框架层次设计 | 第19-20页 |
| 2.3 框架具体结构 | 第20-25页 |
| 2.4 本章小结 | 第25-26页 |
| 第三章 框架各模块实现 | 第26-46页 |
| 3.1 渲染模块实现 | 第26-35页 |
| 3.2 物理模块实现 | 第35-42页 |
| 3.3 仿真模块实现 | 第42-43页 |
| 3.4 客户端实现 | 第43-45页 |
| 3.5 本章小结 | 第45-46页 |
| 第四章 模块接口和交互 | 第46-59页 |
| 4.1 接口语言SGL | 第46-48页 |
| 4.2 各模块接口 | 第48-53页 |
| 4.3 仿真步骤 | 第53-56页 |
| 4.4 数据同步和更新 | 第56-57页 |
| 4.5 本章小结 | 第57-59页 |
| 第五章 实验和分析 | 第59-65页 |
| 5.1 实验目标和环境 | 第59-60页 |
| 5.2 服务器性能和客户端延迟测试 | 第60-63页 |
| 5.3 可扩展性测试 | 第63-64页 |
| 5.4 本章小结 | 第64-65页 |
| 第六章 总结与展望 | 第65-67页 |
| 6.1 总结 | 第65页 |
| 6.2 下一步工作展望 | 第65-67页 |
| 参考文献 | 第67-71页 |
| 致谢 | 第71-72页 |
| 攻读学位期间发表的学术论文 | 第72页 |