基于数字动画技术的广告创意
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第一章 绪论 | 第8-18页 |
1.1 研究背景、目的和意义 | 第8-10页 |
1.1.1 研究背景 | 第8-9页 |
1.1.2 研究目的 | 第9-10页 |
1.1.3 研究意义 | 第10页 |
1.2 数字动画技术现状及发展趋势 | 第10-15页 |
1.2.1 发展现状 | 第10-11页 |
1.2.2 发展趋势 | 第11-15页 |
1.3 设计方法和目标 | 第15-17页 |
1.3.1 主要设计方法 | 第15-16页 |
1.3.2 设计工具 | 第16-17页 |
1.3.3 设计目标 | 第17页 |
1.4 论文的组织结构 | 第17页 |
1.5 本章小结 | 第17-18页 |
第二章 数字动画技术驱动下的广告创意 | 第18-28页 |
2.1 数字动画广告概述 | 第18-21页 |
2.1.1 数字动画技术 | 第18-19页 |
2.1.2 数字动画广告 | 第19-20页 |
2.1.3 数字动画在广告中的应用方式 | 第20-21页 |
2.2 数字动画技术对广告创意的推动 | 第21-26页 |
2.2.1 广告创意的原则 | 第21-22页 |
2.2.2 广告创意的形式 | 第22-23页 |
2.2.3 数字动画在创意表达中的技术优势 | 第23-25页 |
2.2.4 数字动画技术在广告中的地位 | 第25-26页 |
2.3 数字动画技术在广告中的前景 | 第26-27页 |
2.3.1 数字动画技术在广告应用中的前景 | 第26页 |
2.3.2 关于技术和创意的进一步设想 | 第26-27页 |
2.4 本章小结 | 第27-28页 |
第三章 《疯狂的手机》的策划 | 第28-34页 |
3.1 创意策划 | 第28-29页 |
3.1.1 选材背景 | 第28页 |
3.1.2 故事梗概 | 第28-29页 |
3.1.3 创作思想 | 第29页 |
3.2 故事分析 | 第29-30页 |
3.3 构成要素分析 | 第30-32页 |
3.3.1 角色塑造 | 第30-31页 |
3.3.2 场景设定 | 第31页 |
3.3.3 情节设置 | 第31-32页 |
3.3.4 对话设计 | 第32页 |
3.4 本章小结 | 第32-34页 |
第四章 《疯狂的手机》的制作 | 第34-47页 |
4.1 制作流程规划 | 第34-35页 |
4.1.1 制作流程 | 第34页 |
4.1.2 前期规划 | 第34页 |
4.1.3 中期制作 | 第34-35页 |
4.1.4 后期合成 | 第35页 |
4.2 模型与场景设计 | 第35-44页 |
4.3 关键技术 | 第44-46页 |
4.3.1 角色刻画 | 第44-45页 |
4.3.2 模型的精细雕刻 | 第45页 |
4.3.3 场景制作 | 第45-46页 |
4.3.4 后期剪辑 | 第46页 |
4.4 本章小结 | 第46-47页 |
第五章 总结与展望 | 第47-49页 |
5.1 总结 | 第47-48页 |
5.2 展望 | 第48-49页 |
参考文献 | 第49-50页 |
附录 《疯狂的手机》剧本 | 第50-52页 |
致谢 | 第52页 |