首页--艺术论文--电影、电视艺术论文--各种电影、电视:按内容分论文--美术片论文

基于数字动画技术的广告创意

摘要第4-5页
Abstract第5页
第一章 绪论第8-18页
    1.1 研究背景、目的和意义第8-10页
        1.1.1 研究背景第8-9页
        1.1.2 研究目的第9-10页
        1.1.3 研究意义第10页
    1.2 数字动画技术现状及发展趋势第10-15页
        1.2.1 发展现状第10-11页
        1.2.2 发展趋势第11-15页
    1.3 设计方法和目标第15-17页
        1.3.1 主要设计方法第15-16页
        1.3.2 设计工具第16-17页
        1.3.3 设计目标第17页
    1.4 论文的组织结构第17页
    1.5 本章小结第17-18页
第二章 数字动画技术驱动下的广告创意第18-28页
    2.1 数字动画广告概述第18-21页
        2.1.1 数字动画技术第18-19页
        2.1.2 数字动画广告第19-20页
        2.1.3 数字动画在广告中的应用方式第20-21页
    2.2 数字动画技术对广告创意的推动第21-26页
        2.2.1 广告创意的原则第21-22页
        2.2.2 广告创意的形式第22-23页
        2.2.3 数字动画在创意表达中的技术优势第23-25页
        2.2.4 数字动画技术在广告中的地位第25-26页
    2.3 数字动画技术在广告中的前景第26-27页
        2.3.1 数字动画技术在广告应用中的前景第26页
        2.3.2 关于技术和创意的进一步设想第26-27页
    2.4 本章小结第27-28页
第三章 《疯狂的手机》的策划第28-34页
    3.1 创意策划第28-29页
        3.1.1 选材背景第28页
        3.1.2 故事梗概第28-29页
        3.1.3 创作思想第29页
    3.2 故事分析第29-30页
    3.3 构成要素分析第30-32页
        3.3.1 角色塑造第30-31页
        3.3.2 场景设定第31页
        3.3.3 情节设置第31-32页
        3.3.4 对话设计第32页
    3.4 本章小结第32-34页
第四章 《疯狂的手机》的制作第34-47页
    4.1 制作流程规划第34-35页
        4.1.1 制作流程第34页
        4.1.2 前期规划第34页
        4.1.3 中期制作第34-35页
        4.1.4 后期合成第35页
    4.2 模型与场景设计第35-44页
    4.3 关键技术第44-46页
        4.3.1 角色刻画第44-45页
        4.3.2 模型的精细雕刻第45页
        4.3.3 场景制作第45-46页
        4.3.4 后期剪辑第46页
    4.4 本章小结第46-47页
第五章 总结与展望第47-49页
    5.1 总结第47-48页
    5.2 展望第48-49页
参考文献第49-50页
附录 《疯狂的手机》剧本第50-52页
致谢第52页

论文共52页,点击 下载论文
上一篇:越中边境贸易发展现状分析
下一篇:邮储银行太原街支行5S管理应用研究