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基于Android和Box2D的高效引擎及支付系统的研究与实现

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
第一章 绪论第9-13页
    1.1 课题背景第9-10页
    1.2 课题的研究目的及其意义第10页
    1.3 论文的结构安排第10-13页
第二章 Android平台及相关技术研究第13-31页
    2.1 Android平台的体系结构研究第13-20页
        2.1.1 Android平台的系统构架第13-17页
        2.1.2 Android平台应用程序组件第17-18页
        2.1.3 Activity的生命周期第18-20页
    2.2 Android NDK开发研究第20-21页
        2.2.1 Android NDK简介第20-21页
        2.2.2 NDK产生的背景第21页
        2.2.3 Android NDK开发的优势第21页
    2.3 Cocos2d-x综述第21-22页
    2.4 Box2D综述第22-24页
    2.5 引擎开发工具简介和开发环境搭建第24-27页
        2.5.1 引擎开发工具简介第24页
        2.5.2 Android应用开发环境搭建第24-27页
    2.6 网络通信协议的研究第27-31页
        2.6.1 HTTP协议的介绍第28页
        2.6.2 HTTP协议的通信流程第28-31页
第三章 移动应用引擎的总体构架第31-41页
    3.1 移动应用引擎开发的需求分析第31-33页
        3.1.1 移动应用引擎的功能需求第31-32页
        3.1.2 移动应用引擎的场景需求第32-33页
    3.2 功能模块的划分及各模块的功能第33-34页
    3.3 移动应用引擎的程序流程和运行机制第34-39页
    3.4 移动应用引擎的内存管理第39-41页
第四章 移动应用引擎的具体实现第41-65页
    4.1 绘制及交互模块的实现第41-49页
        4.1.1 绘制模块的实现第41-46页
        4.1.2 交互模块的实现第46-49页
    4.2 精灵及其动画效果的实现第49-54页
        4.2.1 精灵模块第49-51页
        4.2.2 动作模块第51-54页
    4.3 物理引擎模块的实现第54-59页
        4.3.1 物理世界的创建、摧毁和运转第54-56页
        4.3.2 碰撞检测的实现第56-57页
        4.3.3 拖动及抛射效果的仿真第57-59页
    4.4 文件管理模块的实现第59-60页
    4.5 数据的写入与读取第60-62页
    4.6 声音管理模块的实现第62-65页
第五章 应用内支付系统的实现第65-75页
    5.1 应用内支付系统的整体构架第65-66页
    5.2 应用内支付客户端的实现第66-72页
        5.2.1 环境的配置第66-67页
        5.2.2 支付客户端具体实现第67-71页
        5.2.3 JNI在支付请求中的实现第71-72页
    5.3 应用内支付服务器端的实现第72-75页
第六章 测试与优化第75-85页
    6.1 移动应用引擎的测试方法第75-77页
    6.2 应用内支付系统的测试方法第77-78页
    6.3 测试中出现的问题及解决方法第78-79页
    6.4 测试结果第79-81页
    6.5 应用程序的优化第81-85页
        6.5.1 多分辨率的适配第81-82页
        6.5.2 渲染效率的优化第82-83页
        6.5.3 内存的优化第83-85页
第七章 总结与展望第85-87页
参考文献第87-89页
致谢第89-91页
攻读学位期间发表的学术论文目录第91页

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