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基于体验地图的亲子社交产品设计研究

摘要第5-6页
Abstract第6页
第1章 绪论第9-16页
    1.1 课题研究背景及意义第9-11页
    1.2 国内外研究及发展现状第11-15页
    1.3 课题研究目的及研究内容第15-16页
第2章 用户体验地图理论研究第16-26页
    2.1 体验地图的定义第16页
    2.2 体验地图的理论基础第16-22页
        2.2.1 设计中的用户体验理论第16-17页
        2.2.2 情境分析理论第17-19页
        2.2.3 心智模型理论第19-22页
    2.3 体验地图的流程第22-24页
    2.4 体验地图在产品设计各阶段的应用第24-25页
        2.4.1 体验地图在设计准备阶段的应用第24页
        2.4.2 体验地图在设计实践阶段中的应用第24页
        2.4.3 体验地图在设计评估阶段的应用第24-25页
    2.5 本章小结第25-26页
第3章 亲子社交产品体验地图绘制及产品机遇研究第26-38页
    3.1 目标用户定义第26-27页
    3.2 用户研究方案设计第27页
    3.3 0-6岁学龄前儿童用户模型及需求研究第27-33页
        3.3.1 0-1岁儿童用户特征研究第27-29页
        3.3.2 1-3岁儿童用户特征研究第29-30页
        3.3.3 3-6岁儿童用户特征研究第30-31页
        3.3.4 0-6岁儿童需求图谱及产品机遇第31-33页
    3.4 0-6岁儿童父母用户模型及需求研究第33-36页
        3.4.1 0-1岁儿童家长用户特征研究第33页
        3.4.2 1-3岁儿童家长用户研究第33-34页
        3.4.3 3-6岁儿童家长用户研究第34-35页
        3.4.4 0-6岁儿童家长需求图谱及产品机遇第35-36页
    3.5 体验地图绘制及产品机遇挖掘第36-37页
    3.6 本章小结第37-38页
第4章 亲子社交产品概念设计及定义第38-45页
    4.1 产品概念描述第38-40页
        4.1.1 产品用户构成第38-39页
        4.1.2 产品情感触发概念第39-40页
        4.1.3 产品概念描述第40页
    4.2 产品功能细化第40-42页
        4.2.1 一维情景地图第40-41页
        4.2.2 二维情景地图第41页
        4.2.3 三维情景地图第41-42页
    4.3 产品功能划类第42-44页
        4.3.1 APP功能划类第42-43页
        4.3.2 设备端应用功能划类第43-44页
    4.4 本章小结第44-45页
第5章 亲子社交产品设计实践第45-73页
    5.1 “贝听”手机客户端APP设计第45-65页
        5.1.1 产品定位第45页
        5.1.2 产品使用流程设计第45-52页
        5.1.3 APP手机端交互设计第52-61页
        5.1.4 APP手机端视觉设计第61-65页
    5.2 “贝听”设备端机载应用设计第65-71页
        5.2.1 “贝听”设备端机载应用交互设计第66-69页
        5.2.2 “贝听”设备端机载应用视觉设计第69-71页
    5.3 本章小结第71-73页
结论第73-75页
参考文献第75-79页
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果第79-80页
致谢第80-81页
附录A第81-82页

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