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基于VR外设的沉浸式手术训练仿真系统研究

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
第1章 绪论第9-16页
    1.1 课题研究的背景和意义第9-10页
    1.2 虚拟现实技术概述第10-12页
    1.3 虚拟手术技术国内外研究现状第12-14页
    1.4 本文研究内容及各章节安排第14-16页
第2章 虚拟手和手术场景模型的构造第16-29页
    2.1 虚拟环境建模技术第16-18页
        2.1.1 三维建模方法第16-17页
        2.1.2 虚拟现实建模软件第17-18页
    2.2 3DS建模流程及文件存储第18-19页
    2.3 人手的解剖结构和虚拟手的建模第19-24页
        2.3.1 人手的骨骼特性第20页
        2.3.2 人手的关节自由度第20-22页
        2.3.3 基于层次模型的虚拟手构造第22-24页
    2.4 手术场景和髋关节模型构建第24-27页
        2.4.1 手术场景的建模第24-26页
        2.4.2 髋关节模型的重构第26-27页
    2.5 本章小结第27-29页
第3章 VR外设手术系统中碰撞检测节点开发第29-43页
    3.1 影响碰撞检测的要素第29-30页
    3.2 包围盒模型的选择第30-34页
        3.2.1 几种包围盒模型第30-33页
        3.2.2 包围盒模型的比较第33-34页
    3.3 基于K-dops的碰撞检测节点开发第34-37页
        3.3.1 构造包围盒树第34-35页
        3.3.2 包围盒树的交叠测试第35-37页
    3.4 节点注册到EON中并进行测试第37-42页
    3.5 本章小结第42-43页
第4章 VR外设虚拟手术的人机接口第43-63页
    4.1 虚拟手术中的VR外设第43-50页
        4.1.1 数据手套第43-45页
        4.1.2 位置跟踪器第45-50页
    4.2 虚拟手动态控制原理第50-53页
    4.3 基于EON的数据手套和位置跟踪器与虚拟手的交互第53-58页
        4.3.1 5DT数据手套的校正第53-55页
        4.3.2 5DT数据手套的信息获取第55-57页
        4.3.3 EON中数据手套和位置跟踪器节点开发第57-58页
    4.4 基于VR外设的虚拟手运动仿真第58-61页
    4.5 本章小结第61-63页
第5章 基于VR外设的沉浸式手术系统设计第63-77页
    5.1 虚拟手术操作过程第63页
    5.2 单通道立体投影第63-66页
    5.3 虚拟手术系统交互框架第66-69页
        5.3.1 软件开发平台第66-68页
        5.3.2 系统框架第68-69页
    5.4 EON与VC++通信第69-71页
    5.5 仿真系统功能实现演示第71-76页
    5.6 本章小结第76-77页
结论第77-78页
参考文献第78-83页
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果第83-84页
致谢第84页

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