| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-9页 |
| 1 导论 | 第9-16页 |
| ·选题背景和概念界定 | 第9-11页 |
| ·选题背景 | 第9-10页 |
| ·概念界定 | 第10-11页 |
| ·文献综述 | 第11-13页 |
| ·国内研究综述 | 第11-12页 |
| ·国外研究综述 | 第12-13页 |
| ·研究思路和研究方法 | 第13-16页 |
| ·研究思路 | 第13-14页 |
| ·研究方法 | 第14-16页 |
| 2 本文理论基础和国内外科幻文艺传播现状 | 第16-26页 |
| ·理论基础 | 第16-18页 |
| ·媒介理论 | 第16-17页 |
| ·受众理论 | 第17-18页 |
| ·国内外科幻文艺传播现状 | 第18-26页 |
| ·国外科幻文艺传播现状 | 第18-22页 |
| ·国内科幻文艺传播现状 | 第22-26页 |
| 3 对科幻文艺传播渠道的现状调查与分析 | 第26-35页 |
| ·科幻文艺传播渠道的选择现状及分析 | 第27-33页 |
| ·科幻文艺接触度现状及分析 | 第27-29页 |
| ·科幻文艺获取渠道现状及分析 | 第29-32页 |
| ·我国科幻文艺传播渠道期望现状及分析 | 第32-33页 |
| ·调查与分析结论 | 第33-35页 |
| ·不同科幻文艺传播渠道影响因素存在差异 | 第33页 |
| ·主要大众媒介是我国科幻文艺的传播渠道 | 第33-35页 |
| 4 主要大众媒介渠道传播我国科幻文艺存在的问题 | 第35-44页 |
| ·传统媒介渠道传播存在的问题 | 第35-40页 |
| ·传统科幻文艺作品数量少 | 第35-37页 |
| ·传统科幻文艺思想内容空洞 | 第37-38页 |
| ·资源流动性弱,传播渠道单一 | 第38-40页 |
| ·新兴媒介渠道传播存在问题 | 第40-44页 |
| ·网络媒介渠道传播优势有待开发 | 第40-42页 |
| ·数字化媒介技术落后 | 第42-43页 |
| ·手机传播利用率低 | 第43-44页 |
| 5 我国科幻文艺传播发展策略 | 第44-52页 |
| ·推动传统媒介渠道发展,打好科幻文艺发展的基础 | 第44-46页 |
| ·加强传统科幻文艺创作队伍的建设 | 第44页 |
| ·模仿与创新相结合,提高作品质量 | 第44-45页 |
| ·营造良好的传统媒介科幻文艺的传播环境 | 第45-46页 |
| ·开发新兴媒介资源,发挥新兴媒介渠道的传播竞争力 | 第46-52页 |
| ·加快科幻文艺对网络传播的开发利用 | 第46-47页 |
| ·提高我国数字化媒介技术的应用能力 | 第47-49页 |
| ·构建多元化传播平台,满足我国科幻文艺传播渠道需求 | 第49-52页 |
| 结论 | 第52-53页 |
| 参考文献 | 第53-55页 |
| 附:调查问卷 | 第55-56页 |
| 攻读硕士学位期间发表学术论文情况 | 第56-57页 |
| 致谢 | 第57-58页 |