摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
1 综述 | 第10-18页 |
1.1 研究背景 | 第10-11页 |
1.2 国内外研究现状 | 第11-15页 |
1.2.1 数据可视化技术发展现状 | 第11-12页 |
1.2.2 GIS三维可视化的发展现状 | 第12-14页 |
1.2.3 基于WebGL的GIS三维可视化发展现状 | 第14-15页 |
1.3 研究目的和意义 | 第15-16页 |
1.4 本文研究的主要工作 | 第16-17页 |
1.5 论文组织 | 第17-18页 |
2 基于WebGL的地理信息三维可视化相关技术及理论 | 第18-33页 |
2.1 HTML5技术 | 第18页 |
2.2 JavaScript | 第18-20页 |
2.2.1 JavaScript脚本 | 第18-19页 |
2.2.2 JSON数据交换 | 第19-20页 |
2.3 WebGL技术 | 第20-25页 |
2.3.1 WebGL图形硬件 | 第21-23页 |
2.3.2 矩阵变换 | 第23-25页 |
2.4 node后台服务 | 第25-26页 |
2.5 WebGL虚拟地球 | 第26-32页 |
2.5.1 WebGL Earth | 第27页 |
2.5.2 OpenWebGlobe | 第27-28页 |
2.5.3 Google Earth | 第28页 |
2.5.4 World Wind | 第28-29页 |
2.5.5 Cesium平台 | 第29-31页 |
2.5.6 基础平台选型 | 第31-32页 |
2.6 本章小结 | 第32-33页 |
3 数据组织和网络传输 | 第33-39页 |
3.1 三维场景数据组织 | 第33-34页 |
3.2 顶点层次矢量数据压缩存储 | 第34-35页 |
3.2.1 矢量数据压缩算法基础 | 第34-35页 |
3.2.2 顶点层次矢量数据存储模型 | 第35页 |
3.3 网络环境下地理数据渐进式传输 | 第35-38页 |
3.3.1 基于HTTP协议的矢量文件下载传输模式 | 第36-37页 |
3.3.2 基于网络地图服务规范的矢量信息传输模式 | 第37-38页 |
3.4 本章小结 | 第38-39页 |
4 基于WebGL的地理信息三维可视化关键技术 | 第39-53页 |
4.1 整体框架 | 第39页 |
4.2 基于WebGL的三维场景地图瓦片渐进式可视化 | 第39-45页 |
4.2.1 瓦片金字塔数据服务 | 第39-42页 |
4.2.2 基于WebGL流水线的瓦片着色器 | 第42-45页 |
4.2.3 渐进式球体格网剖分与GPU渲染 | 第45页 |
4.3 自定义Shader的矢量数据精细可视化 | 第45-52页 |
4.3.1 基于SLD描述的矢量要素可视化 | 第46-49页 |
4.3.2 CZML描述下矢量数据时间序列动态着色 | 第49-51页 |
4.3.3 自定义shader下矢量数据多通道渲染 | 第51-52页 |
4.4 本章小结 | 第52-53页 |
5 系统设计与实现 | 第53-73页 |
5.1 地理信息三维可视化需求分析 | 第53-54页 |
5.1.1 总体需求 | 第53页 |
5.1.2 功能需求 | 第53-54页 |
5.2 Cesium平台功能开发 | 第54-59页 |
5.2.1 Cesium视图 | 第54-56页 |
5.2.2 地图图层 | 第56页 |
5.2.3 地形配置 | 第56-57页 |
5.2.4 坐标变换 | 第57-58页 |
5.2.5 3D模型 | 第58-59页 |
5.3 地理信息三维可视化系统设计 | 第59-62页 |
5.3.1 总体设计 | 第59-60页 |
5.3.2 设计实施环境 | 第60页 |
5.3.3 技术路线 | 第60-61页 |
5.3.4 关键技术 | 第61-62页 |
5.4 地理信息三维可视化系统开发实现 | 第62-72页 |
5.4.1 地图数据服务部署 | 第62-64页 |
5.4.2 地理信息数据交换与处理 | 第64-66页 |
5.4.3 地理信息三维可视化实现 | 第66-70页 |
5.4.4 Web浏览器测试 | 第70-72页 |
5.5 本章小结 | 第72-73页 |
6 总结和展望 | 第73-76页 |
6.1 总结 | 第73-74页 |
6.2 难点和创新点 | 第74页 |
6.3 不足与展望 | 第74-76页 |
致谢 | 第76-77页 |
参考文献 | 第77-80页 |
攻读学位期间的研究成果 | 第80页 |