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基于Kinect的3D虚拟试衣系统

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
缩略语对照表第11-14页
第一章 绪论第14-22页
    1.1 概述第14页
    1.2 研究现状第14-20页
        1.2.1 国外研究现状第15-18页
        1.2.2 国内研究现状第18-20页
    1.3 研究意义第20页
    1.4 本文结构及内容第20-22页
第二章 相关技术介绍第22-32页
    2.1 Kinect体感技术第22-25页
    2.2 增强现实技术第25-28页
    2.3 OpenGL渲染技术第28-30页
    2.4 本章小结第30-32页
第三章 基于Kinect的 3D虚拟试衣系统的构建第32-58页
    3.1 系统整体框架第32-33页
    3.2 显示模块第33-38页
        3.2.1 用户影像的获取第33-34页
        3.2.2 视频纹理第34-36页
        3.2.3 加载 3D服装模型第36-38页
    3.3 交互模块第38-40页
    3.4 服装控制模块第40-45页
        3.4.1 服装位置的调整第40-42页
        3.4.2 服装大小的调整第42-44页
        3.4.3 服装角度的调整第44-45页
    3.5 服装选择模块第45-51页
        3.5.1 通过手势操作选择服装第45-46页
        3.5.2 通过扫描二维码选择服装第46-51页
    3.6 服装仿真模块第51-53页
        3.6.1 3DSMAX简介第51页
        3.6.2 纹理贴图技术第51-53页
    3.7 交易系统模块第53-54页
    3.8 信息统计模块第54-55页
    3.9 拍照分享模块第55-56页
    3.10 本章小结第56-58页
第四章 系统实现与测试第58-66页
    4.1 系统开发及运行环境介绍第58-59页
    4.2 系统的运行结果第59-65页
    4.3 本章小结第65-66页
第五章 总结与展望第66-68页
    5.1 本文工作总结第66页
    5.2 未来工作展望第66-68页
参考文献第68-70页
致谢第70-72页
作者简介第72-73页
    1. 基本情况第72页
    2. 教育背景第72页
    3. 攻读硕士学位期间的研究成果第72-73页

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