摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
缩略语对照表 | 第11-14页 |
第一章 绪论 | 第14-22页 |
1.1 概述 | 第14页 |
1.2 研究现状 | 第14-20页 |
1.2.1 国外研究现状 | 第15-18页 |
1.2.2 国内研究现状 | 第18-20页 |
1.3 研究意义 | 第20页 |
1.4 本文结构及内容 | 第20-22页 |
第二章 相关技术介绍 | 第22-32页 |
2.1 Kinect体感技术 | 第22-25页 |
2.2 增强现实技术 | 第25-28页 |
2.3 OpenGL渲染技术 | 第28-30页 |
2.4 本章小结 | 第30-32页 |
第三章 基于Kinect的 3D虚拟试衣系统的构建 | 第32-58页 |
3.1 系统整体框架 | 第32-33页 |
3.2 显示模块 | 第33-38页 |
3.2.1 用户影像的获取 | 第33-34页 |
3.2.2 视频纹理 | 第34-36页 |
3.2.3 加载 3D服装模型 | 第36-38页 |
3.3 交互模块 | 第38-40页 |
3.4 服装控制模块 | 第40-45页 |
3.4.1 服装位置的调整 | 第40-42页 |
3.4.2 服装大小的调整 | 第42-44页 |
3.4.3 服装角度的调整 | 第44-45页 |
3.5 服装选择模块 | 第45-51页 |
3.5.1 通过手势操作选择服装 | 第45-46页 |
3.5.2 通过扫描二维码选择服装 | 第46-51页 |
3.6 服装仿真模块 | 第51-53页 |
3.6.1 3DSMAX简介 | 第51页 |
3.6.2 纹理贴图技术 | 第51-53页 |
3.7 交易系统模块 | 第53-54页 |
3.8 信息统计模块 | 第54-55页 |
3.9 拍照分享模块 | 第55-56页 |
3.10 本章小结 | 第56-58页 |
第四章 系统实现与测试 | 第58-66页 |
4.1 系统开发及运行环境介绍 | 第58-59页 |
4.2 系统的运行结果 | 第59-65页 |
4.3 本章小结 | 第65-66页 |
第五章 总结与展望 | 第66-68页 |
5.1 本文工作总结 | 第66页 |
5.2 未来工作展望 | 第66-68页 |
参考文献 | 第68-70页 |
致谢 | 第70-72页 |
作者简介 | 第72-73页 |
1. 基本情况 | 第72页 |
2. 教育背景 | 第72页 |
3. 攻读硕士学位期间的研究成果 | 第72-73页 |