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基于设计事理学的手机浏览器交互设计

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
第1章 绪论第9-18页
    1.1 课题的研究背景第9-14页
        1.1.1 手机浏览器现状分析第9-10页
        1.1.2 交互设计现状分析第10页
        1.1.3 同类产品案例分析—UC浏览器第10-14页
    1.2 课题研究意义第14页
    1.3 交互设计理论研究基础第14-15页
    1.4 课题研究内容及技术路线第15-18页
第2章设计事理学方法论研究第18-25页
    2.1 设计事理学方法论第18-20页
        2.1.1 设计再认识第18-19页
        2.1.2 设计事理学理论核心第19-20页
    2.2 设计事理学事结构分析第20-21页
    2.3 设计事理学的设计思想引导手机浏览器交互设计流程第21-23页
    2.4 设计事理学其它领域应用第23页
    2.5 本章小结第23-25页
第3章 基于设计事理学的手机浏览器交互设计分析第25-31页
    3.1 从设计事理学角度分析手机浏览器第25-27页
        3.1.1 外部因素分析第25-26页
        3.1.2 内部因素分析第26页
        3.1.3 复杂“人为事件”的手机浏览器交互行为第26-27页
    3.2 基于设计事理学的手机浏览器交互设计第27-29页
        3.2.1 手机浏览器系统交互设计中各元素间的架构关系第27-28页
        3.2.2 基于设计事理学的手机浏览器交互设计流程第28-29页
    3.3 本章小结第29-31页
第4章 搜狗手机浏览器“人系统”研究第31-42页
    4.1 用户研究第31-37页
        4.1.1 用户生活形态分析第33-35页
        4.1.2 用户满意度调研第35页
        4.1.3 内侧群用户问题反馈第35-36页
        4.1.4 用户图片日记-深入观察、访谈第36-37页
    4.2 模型分析用户行为第37-40页
        4.2.1 建立复杂行为事件模型第38-39页
        4.2.2 建立使用动作模型第39-40页
    4.3 结果整合与设计机遇第40-41页
        4.3.1 结果整合第40-41页
        4.3.2 设计机遇第41页
    4.4 本章小结第41-42页
第5章 搜狗手机浏览器“事系统”研究第42-61页
    5.1 产品定位第42-44页
        5.1.1 功能层第42-43页
        5.1.2 结构层第43页
        5.1.3 表现层第43-44页
        5.1.4 使用方式定位第44页
    5.2“事”系统设计模型第44-46页
        5.2.1 建立“事”系统第45页
        5.2.2 建立事理系统模型框架图第45-46页
    5.3“事”系统研究第46-55页
        5.3.1 产品设计理念第47-48页
        5.3.2 构架层级关系设计第48-49页
        5.3.3 交互及视觉设计第49-55页
    5.4 产品原型最终设计方案第55-59页
    5.5 本章小结第59-61页
第6章 设计事理学指导下的用户体验评估第61-68页
    6.1 可用性评价第61-65页
        6.1.1 创建任务角色第61-62页
        6.1.2 模拟典型场景第62-63页
        6.1.3 用户满意度评价第63-65页
    6.2 界面信息体验第65-66页
        6.2.1 设计体验因素的描述打分表第65页
        6.2.2 评测结果分析第65-66页
    6.3 内侧群用户体验回馈第66页
    6.4 与UC手机浏览器对比分析第66-67页
    6.5 本章小结第67-68页
总结及展望第68-70页
附录第70-74页
参考文献第74-76页
后记第76-77页
攻读硕士学位期间论文发表及科研情况第77页

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