摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
绪论 | 第8-13页 |
一、选题目的和意义 | 第8-9页 |
二、国内外研究现状 | 第9-12页 |
三、研究思路与方法 | 第12-13页 |
第一章“智取威虎山”故事改编发展的整体脉络 | 第13-25页 |
第一节“智取威虎山”及其版本简述 | 第13-16页 |
一、“智取威虎山”产生的时代背景 | 第13页 |
二、“智取威虎山”不同传播形态的简述 | 第13-16页 |
第二节 新时期以前样板戏《智取威虎山》的改编 | 第16-21页 |
一、改编背景 | 第16页 |
二、革命样板戏《智取威虎山》的改编策略 | 第16-20页 |
三、新时期以前改编的成败得失 | 第20-21页 |
第三节 后现代视域下“智取威虎山”的改编 | 第21-25页 |
一、新时期以后“智取威虎山”的电视剧改编 | 第22-24页 |
二、徐克的 3D电影《智取威虎山》改编 | 第24-25页 |
第二章 消费语境下徐克 3D电影《智取威虎山》的改编策略 | 第25-38页 |
第一节 消费策略 | 第25-32页 |
一、消费内容的特有指向:从小说文本到电影影像 | 第25-31页 |
二、消费群体的深层定位:从小说读者到电影受众 | 第31-32页 |
第二节 消费成功的原因探寻 | 第32-38页 |
一、红色精神的时代表达 | 第33页 |
二、新武侠与红色经典的融合 | 第33-35页 |
三、汲取好莱坞英雄神话的成功经验 | 第35-36页 |
四、3D特效技术的视觉冲击 | 第36-38页 |
第三章“智取威虎山”故事改编的嬗变与突围 | 第38-46页 |
第一节 纵向嬗变:“智取威虎山”从革命样板戏到 3D电影 | 第38-40页 |
一、改编背景:从政治语境到消费语境 | 第38-39页 |
二、从革命叙事到“告别革命” | 第39-40页 |
三、从 2D技术到 3D技术 | 第40页 |
第二节 横向突围:“智取威虎山”从电视剧到 3D电影 | 第40-46页 |
一、共同的消费语境 | 第41-42页 |
二、传播媒介的区别 | 第42-43页 |
三、改编策略的不同 | 第43-45页 |
四、心态的不同 | 第45-46页 |
第四章 消费时代“红色经典”改编的思考 | 第46-49页 |
第一节 在强化现实的价值和意义中如何尊重原著精神的内涵 | 第46页 |
第二节“智取威虎山”的改编如何从内容和形式上吸引年轻观众 | 第46-47页 |
第三节 后现代视域下如何把握好精英化与商业化的平衡 | 第47页 |
第四节 如何走出技术高超、内容单薄、人物扁平的困境 | 第47-49页 |
结语 | 第49-51页 |
参考文献 | 第51-54页 |
附录 | 第54-59页 |
致谢 | 第59-62页 |
在学期间的科研情况 | 第62页 |