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嬗变与消费:“智取威虎山”故事的改编研究

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
绪论第8-13页
    一、选题目的和意义第8-9页
    二、国内外研究现状第9-12页
    三、研究思路与方法第12-13页
第一章“智取威虎山”故事改编发展的整体脉络第13-25页
    第一节“智取威虎山”及其版本简述第13-16页
        一、“智取威虎山”产生的时代背景第13页
        二、“智取威虎山”不同传播形态的简述第13-16页
    第二节 新时期以前样板戏《智取威虎山》的改编第16-21页
        一、改编背景第16页
        二、革命样板戏《智取威虎山》的改编策略第16-20页
        三、新时期以前改编的成败得失第20-21页
    第三节 后现代视域下“智取威虎山”的改编第21-25页
        一、新时期以后“智取威虎山”的电视剧改编第22-24页
        二、徐克的 3D电影《智取威虎山》改编第24-25页
第二章 消费语境下徐克 3D电影《智取威虎山》的改编策略第25-38页
    第一节 消费策略第25-32页
        一、消费内容的特有指向:从小说文本到电影影像第25-31页
        二、消费群体的深层定位:从小说读者到电影受众第31-32页
    第二节 消费成功的原因探寻第32-38页
        一、红色精神的时代表达第33页
        二、新武侠与红色经典的融合第33-35页
        三、汲取好莱坞英雄神话的成功经验第35-36页
        四、3D特效技术的视觉冲击第36-38页
第三章“智取威虎山”故事改编的嬗变与突围第38-46页
    第一节 纵向嬗变:“智取威虎山”从革命样板戏到 3D电影第38-40页
        一、改编背景:从政治语境到消费语境第38-39页
        二、从革命叙事到“告别革命”第39-40页
        三、从 2D技术到 3D技术第40页
    第二节 横向突围:“智取威虎山”从电视剧到 3D电影第40-46页
        一、共同的消费语境第41-42页
        二、传播媒介的区别第42-43页
        三、改编策略的不同第43-45页
        四、心态的不同第45-46页
第四章 消费时代“红色经典”改编的思考第46-49页
    第一节 在强化现实的价值和意义中如何尊重原著精神的内涵第46页
    第二节“智取威虎山”的改编如何从内容和形式上吸引年轻观众第46-47页
    第三节 后现代视域下如何把握好精英化与商业化的平衡第47页
    第四节 如何走出技术高超、内容单薄、人物扁平的困境第47-49页
结语第49-51页
参考文献第51-54页
附录第54-59页
致谢第59-62页
在学期间的科研情况第62页

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