摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第1章 绪论 | 第8-28页 |
1.1 虚拟演播室中数字技术的研究背景与意义 | 第8-10页 |
1.1.1 数字技术在虚拟演播室的发展背景 | 第8页 |
1.1.2 数字技术与虚拟演播室将电视节目的质量推至新高度 | 第8-9页 |
1.1.3 与数字技术结合的虚拟演播室的使用意义 | 第9-10页 |
1.2 当前虚拟演播室数字技术的开发 | 第10-24页 |
1.2.1 2014年BIRTV上的虚拟演播室技术 | 第10-17页 |
1.2.2 2015年春晚演播室中的虚拟现实技术 | 第17-20页 |
1.2.3 多角度多层次对比当前系统开发平台 | 第20-24页 |
1.3 虚拟演播室中数字技术的国内外应用现状 | 第24-25页 |
1.3.1 国外现状 | 第24页 |
1.3.2 国内现状 | 第24-25页 |
1.4 论文组织结构 | 第25-28页 |
第2章 数字技术在虚拟演播室中的需求分析 | 第28-36页 |
2.1 现有数字化虚拟演播室技术概述 | 第28-32页 |
2.2 数字化虚拟演播室的核心技术难点 | 第32-33页 |
2.2.1 运动参数的采集方式 | 第32页 |
2.2.2 传感器方式 | 第32-33页 |
2.2.3 网格识别方式 | 第33页 |
2.3 虚拟演播室中的灯光布局及难点解析 | 第33-34页 |
2.4 虚拟演播室模型设计核心关键 | 第34-35页 |
2.5 本章小结 | 第35-36页 |
第3章 数字技术在虚拟演播室重点设计分析 | 第36-38页 |
3.1 数字虚拟场景的实现 | 第36页 |
3.2 全媒体演播室是数字技术在虚拟演播室发展的必然趋势 | 第36-37页 |
3.3 本章小结 | 第37-38页 |
第4章 数字技术在虚拟演播室的设计实现与测试 | 第38-52页 |
4.2 虚拟场景设计方案的总体结构 | 第38-40页 |
4.2.3 确立选题 | 第38页 |
4.2.4 确立主题 | 第38-39页 |
4.2.5 确定主色调 | 第39页 |
4.2.6 确定造型结构 | 第39-40页 |
4.3 目标和原则 | 第40-41页 |
4.4 实时交互虚拟主持人技术开发要点及方法 | 第41-50页 |
4.4.3 虚拟主持人动作处理技术的核心组成部分 | 第41-42页 |
4.4.4 使用Unity3D开发制作实时交互虚拟主持人 | 第42页 |
4.4.5 虚拟主持人形象动作设计 | 第42-47页 |
4.4.6 Unity环境下的动作控制及动作处理 | 第47-50页 |
4.5 本章小结 | 第50-52页 |
第5章 调试与运行分析 | 第52-56页 |
5.1 贴图测试 | 第52页 |
5.2 插入视频测试 | 第52页 |
5.3 场景定位 | 第52-53页 |
5.4 跟踪测试 | 第53页 |
5.5 切换测试 | 第53页 |
5.6 动作控制测试 | 第53-54页 |
5.7 本章小结 | 第54-56页 |
结论 | 第56-58页 |
参考文献 | 第58-62页 |
致谢 | 第62页 |