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数字技术在虚拟演播室节目制作中的应用与研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第8-28页
    1.1 虚拟演播室中数字技术的研究背景与意义第8-10页
        1.1.1 数字技术在虚拟演播室的发展背景第8页
        1.1.2 数字技术与虚拟演播室将电视节目的质量推至新高度第8-9页
        1.1.3 与数字技术结合的虚拟演播室的使用意义第9-10页
    1.2 当前虚拟演播室数字技术的开发第10-24页
        1.2.1 2014年BIRTV上的虚拟演播室技术第10-17页
        1.2.2 2015年春晚演播室中的虚拟现实技术第17-20页
        1.2.3 多角度多层次对比当前系统开发平台第20-24页
    1.3 虚拟演播室中数字技术的国内外应用现状第24-25页
        1.3.1 国外现状第24页
        1.3.2 国内现状第24-25页
    1.4 论文组织结构第25-28页
第2章 数字技术在虚拟演播室中的需求分析第28-36页
    2.1 现有数字化虚拟演播室技术概述第28-32页
    2.2 数字化虚拟演播室的核心技术难点第32-33页
        2.2.1 运动参数的采集方式第32页
        2.2.2 传感器方式第32-33页
        2.2.3 网格识别方式第33页
    2.3 虚拟演播室中的灯光布局及难点解析第33-34页
    2.4 虚拟演播室模型设计核心关键第34-35页
    2.5 本章小结第35-36页
第3章 数字技术在虚拟演播室重点设计分析第36-38页
    3.1 数字虚拟场景的实现第36页
    3.2 全媒体演播室是数字技术在虚拟演播室发展的必然趋势第36-37页
    3.3 本章小结第37-38页
第4章 数字技术在虚拟演播室的设计实现与测试第38-52页
    4.2 虚拟场景设计方案的总体结构第38-40页
        4.2.3 确立选题第38页
        4.2.4 确立主题第38-39页
        4.2.5 确定主色调第39页
        4.2.6 确定造型结构第39-40页
    4.3 目标和原则第40-41页
    4.4 实时交互虚拟主持人技术开发要点及方法第41-50页
        4.4.3 虚拟主持人动作处理技术的核心组成部分第41-42页
        4.4.4 使用Unity3D开发制作实时交互虚拟主持人第42页
        4.4.5 虚拟主持人形象动作设计第42-47页
        4.4.6 Unity环境下的动作控制及动作处理第47-50页
    4.5 本章小结第50-52页
第5章 调试与运行分析第52-56页
    5.1 贴图测试第52页
    5.2 插入视频测试第52页
    5.3 场景定位第52-53页
    5.4 跟踪测试第53页
    5.5 切换测试第53页
    5.6 动作控制测试第53-54页
    5.7 本章小结第54-56页
结论第56-58页
参考文献第58-62页
致谢第62页

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