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移动场景下兴趣驱动的内容分发机制研究与实现

摘要第5-6页
Abstract第6页
第一章 绪论第11-14页
    1.1 研究背景及意义第11-12页
    1.2 研究目标及主要工作第12-13页
    1.3 论文组织结构第13-14页
第二章 相关技术基础第14-20页
    2.1 发布/订阅系统简介第14-15页
        2.1.1 发布/订阅系统的分类第14页
        2.1.2 发布/订阅系统中的关键技术第14-15页
    2.2 机会移动网络中的数据转发第15-17页
        2.2.1 基于内容副本的数据转发第16-17页
        2.2.2 基于历史信息预测的数据转发第17页
        2.2.3 基于节点社会属性的数据转发第17页
    2.3 蓝牙无线通信技术简介第17-19页
        2.3.1 蓝牙协议栈第17-18页
        2.3.2 蓝牙技术的通信机制第18-19页
    2.4 本章小结第19-20页
第三章 兴趣驱动的内容分发流程第20-25页
    3.1 内容分发的应用场景第20-21页
    3.2 内容分发的工作流程第21-22页
    3.3 内容分发的实例说明第22-24页
    3.4 本章小结第24-25页
第四章 兴趣、内容的表达与适配第25-30页
    4.1 兴趣的数据格式第25-27页
    4.2 内容的数据格式第27-28页
    4.3 内容与兴趣的适配方案第28-29页
        4.3.1 适配场景的描述第28页
        4.3.2 基于Hash编码的适配方案第28-29页
    4.4 本章小结第29-30页
第五章 节点之间的数据交互第30-37页
    5.1 节点之间的兴趣交互方案第30-32页
        5.1.1 摘要向量与已知向量第30-31页
        5.1.2 基于已知向量的兴趣交互方案第31-32页
    5.2 节点之间的内容交互方案第32-36页
        5.2.1 Bloom Filter过滤算法第32-33页
        5.2.2 基于Bloom Filter的内容交互方案第33-35页
        5.2.3 固定终端与移动终端之间的内容交互方案第35-36页
    5.3 移动终端上的缓存管理第36页
        5.3.1 兴趣的更新策略第36页
        5.3.2 内容的更新策略第36页
    5.4 本章小结第36-37页
第六章 原型系统的实现与测试第37-53页
    6.1 原型系统实现框架第37-38页
    6.2 数据库设计第38-40页
    6.3 蓝牙通信的实现第40-42页
        6.3.1 Android系统中的蓝牙使用限制第40页
        6.3.2 蓝牙通信过程的改进第40页
        6.3.3 蓝牙通信方案的设计与实现第40-42页
    6.4 数据适配模块的实现第42-43页
    6.5 数据交互模块的实现第43-45页
    6.6 应用展示模块的实现第45-46页
    6.7 系统测试第46-52页
        6.7.1 功能测试第47-49页
        6.7.2 兴趣驱动的内容分发性能测试第49-52页
    6.8 本章小结第52-53页
第七章 论文总结与未来工作第53-54页
    7.1 论文总结第53页
    7.2 未来工作第53-54页
致谢第54-55页
参考文献第55-57页
硕士期间发表论文第57页

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