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基于Kinect的虚拟人姿势识别及应用研究

摘要第3-4页
abstract第4-5页
第1章 绪论第9-17页
    1.1 课题研究背景及意义第9-11页
    1.2 国内外研究现状第11-14页
        1.2.1 运动捕捉技术第11-13页
        1.2.2 姿势识别技术第13-14页
    1.3 课题来源、研究目标及主要内容第14-17页
        1.3.1 课题来源第14-15页
        1.3.2 研究目标第15页
        1.3.3 研究内容第15-16页
        1.3.4 论文结构安排第16-17页
第2章 基于Kinect的虚拟人姿势识别总体方案设计第17-28页
    2.1 基于Kinect的虚拟人姿势识别总体设计方案第17-19页
    2.2 Kinect概述第19-22页
        2.2.1 Kinect介绍第19-20页
        2.2.2 Kinect体感交互技术原理第20-22页
    2.3 虚拟人物模型的建立第22-26页
        2.3.1 虚拟人物的几何建模第23-24页
        2.3.2 虚拟人物骨骼蒙皮绑定技术第24-26页
    2.4 虚拟场景设计研究第26-27页
    2.5 本章小结第27-28页
第3章 基于Kinect的虚拟人姿势交互第28-42页
    3.1 人体骨骼关节点数据识别第28-30页
    3.2 运动重定向模块第30-34页
        3.2.1 逆向运动学第31-32页
        3.2.2 基于逆向运动学的运动重定向第32-34页
    3.3 虚拟人与运动数据节点绑定第34-35页
    3.4 虚拟人实时驱动测试第35-37页
        3.4.1 单虚拟人实时驱动测试第35-36页
        3.4.2 双虚拟人实时驱动测试第36-37页
    3.5 自主虚拟人行为建模第37-41页
    3.6 本章小节第41-42页
第4章 基于Kinect的虚拟人姿势识别第42-54页
    4.1 Kinect平台下人体姿势表示方法第42-46页
        4.1.1 人体结构的向量构造第43页
        4.1.2 向量间的角度信息选取第43-44页
        4.1.3 向量模的比值信息选取第44-45页
        4.1.4 人体姿势表示向量第45-46页
    4.2 基于支持向量机的人体姿势识别第46-50页
        4.2.1 支持向量机基本原理第46-48页
        4.2.2 多类支持向量机构建第48-50页
    4.3 基于关节点角度的姿势识别第50-51页
    4.4 识别结果分析第51-53页
    4.5 本章小节第53-54页
第5章 系统实现及应用第54-68页
    5.1 系统总体结构第54-55页
    5.2 系统软硬件设计第55-58页
        5.2.1 系统开发硬件环境第55-56页
        5.2.2 系统软件平台第56-58页
    5.3 实验过程及实验分析第58-66页
        5.3.1 虚拟人的实时驱动交互第58-63页
        5.3.2 自主虚拟人的实时交互第63-66页
        5.3.3 虚拟家居交互系统性能测试第66页
    5.4 本章小结第66-68页
第6章 总结与展望第68-70页
    6.1 全文工作总结第68-69页
    6.2 下一步的研究与展望第69-70页
参考文献第70-74页
致谢第74-75页
作者攻读硕士期间发表的论文及参与的项目第75页

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