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网络游戏运营商收入确认研究--以Z公司为例

摘要第5-6页
abstract第6页
1 绪论第13-19页
    1.1 研究背景和意义第13-14页
        1.1.1 研究背景第13页
        1.1.2 研究意义第13-14页
    1.2 文献综述第14-17页
        1.2.1 国外文献综述第14-15页
        1.2.2 国内文献综述第15-16页
        1.2.3 文献评述第16-17页
    1.3 研究思路与方法第17-18页
        1.3.1 研究思路第17页
        1.3.2 研究方法第17-18页
    1.4 创新点与不足第18-19页
2 网络游戏运营商收入确认相关概念及理论分析第19-27页
    2.1 网络游戏运营商的概念第19页
    2.2 网络游戏运营商收入确认相关准则第19-22页
        2.2.1 联合收入准则对收入确认的规定第19-20页
        2.2.2 美国现行收入准则对收入确认的规定第20-21页
        2.2.3 我国会计准则及征求意见稿对收入确认的规定第21-22页
    2.3 网络游戏运营商的收入来源第22-24页
        2.3.1 道具收入第22-23页
        2.3.2 计时收入第23页
        2.3.3 广告收入第23页
        2.3.4 周边产品销售收入第23-24页
    2.4 网络游戏运营商收入确认的特点第24-27页
        2.4.1 业务模式的复杂性第24页
        2.4.2 虚拟商品的特殊性第24页
        2.4.3 实务中收入确认方法不统一第24-27页
3 Z公司收入确认案例分析第27-37页
    3.1 Z公司基本情况第27-28页
        3.1.1 Z公司简介第27-28页
        3.1.2 Z公司运营控制系统第28页
    3.2 Z公司收入确认现状第28-31页
        3.2.1 自主运营模式下的收入确认第28-29页
        3.2.2 联合运营模式下的收入确认第29-30页
        3.2.3 授权运营模式下的收入确认第30-31页
    3.3 Z公司收入确认存在的问题第31-33页
        3.3.1 对长期未使用的虚拟货币不确认收入第31-32页
        3.3.2 对赠送的虚拟商品没有进行会计处理第32-33页
    3.4 征求意见稿对网络游戏运营商收入确认的适用性分析第33-35页
        3.4.1 虚拟产品的收入确认时点问题第33-34页
        3.4.2 虚拟产品的收入分类问题第34-35页
        3.4.3 收入与成本费用不配比问题第35页
    3.5 Z公司收入确认问题成因分析第35-37页
4 完善网络游戏运营商收入确认的对策与建议第37-45页
    4.1 对网络游戏运营商的建议第37-41页
        4.1.1 合理判断虚拟商品的收入确认期间第37-39页
        4.1.2 奖励虚拟商品应识别其价值确认收入第39-40页
        4.1.3“沉淀”虚拟货币应当确认收入第40-41页
    4.2 对完善我国征求意见稿的建议第41-45页
        4.2.1 强化对控制权转移的判定第41页
        4.2.2 注重对履约义务的识别第41-42页
        4.2.3 完善对收入确认信息的披露第42-45页
5 结论与展望第45-47页
参考文献第47-49页
致谢第49-50页

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