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基于RGB-D的对象分割与重建技术研究

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第一章 绪论第12-19页
    1.1 研究背景第12-14页
    1.2 研究现状第14-16页
    1.3 本文主要工作第16-17页
    1.4 本文组织结构第17-19页
第二章 相关工作第19-28页
    2.1 交互式分割技术第19-21页
        2.1.1 基于Graph Cuts算法的二维对象分割技术第20页
        2.1.2 改进Graph Cuts模型的RGB-D对象分割技术第20-21页
    2.2 三维重建技术第21-26页
        2.2.1 发展历程第22-23页
        2.2.2 基于SFM算法的三维重建技术第23-25页
        2.2.3 基于ICP算法和RGB-D输入的三维重建技术第25-26页
    2.3 对象库构建技术第26-27页
    2.4 本章小结第27-28页
第三章 改进Graph Cuts模型的RGB-D对象分割技术第28-42页
    3.1 Graph Cuts初始模型第28-29页
    3.2 基于活动轮廓模型的Graph Cuts二维加速算法第29-33页
        3.2.1 多尺度空间模型构建第30页
        3.2.2 基于活动轮廓模型的优化第30-32页
        3.2.3 多尺度空间Graph Cuts模型复杂度分析第32-33页
    3.3 基于测地距离的分层图割算法第33-37页
        3.3.1 基于测地距离的深度信息解析第34-36页
        3.3.2 色彩线索与深度线索的融合模型第36-37页
    3.4 实验分析第37-41页
        3.4.1 数据集和实验设置第37页
        3.4.2 分割算法精度评估第37-39页
        3.4.3 分割算法效率评估第39-41页
    3.5 本章小结第41-42页
第四章 基于RGB-D的三维对象分割与重建技术第42-62页
    4.1 基于RGB-D的三维对象分割与重建架构第42-43页
    4.2 RGB-D视频帧的分割推演算法第43-47页
        4.2.1 色彩空间的叠加第44-45页
        4.2.2 种子图推演算法第45-46页
        4.2.3 边界分割模型中色彩项与深度项的优化第46-47页
    4.3 三维对象重建技术第47-57页
        4.3.1 坐标转换矩阵与投影变换第47-48页
        4.3.2 表面测量及预处理第48-49页
        4.3.3 通过匹配融合进行表面重建第49-54页
        4.3.4 利用TSDF光线投射计算表面预测第54-55页
        4.3.5 传感器姿态估计第55-57页
    4.4 实验分析第57-60页
        4.4.1 推演分割的时间效率评估第57-58页
        4.4.2 推演分割的分割效果评估第58-59页
        4.4.3 对象构建效果评估第59-60页
    4.5 本章小结第60-62页
第五章 基于RGB-D输入的三维对象分割与重建原型系统第62-68页
    5.1 设备简介第62页
    5.2 原型系统框架概览第62-64页
    5.3 基于RGB-D输入的三维对象分割与重建原型系统第64-67页
        5.3.1 初始帧交互式分割原型系统第64-66页
        5.3.2 推演分割对象的三维重建原型系统第66-67页
    5.4 本章小结第67-68页
第六章 总结与展望第68-70页
    6.1 本文工作总结第68-69页
    6.2 未来工作展望第69-70页
参考文献第70-76页
简历与科研成果第76-78页
致谢第78-79页

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