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碎片化阅读对古典名著传播的作用研究--以《三国演义》为中心

摘要第5-7页
ABSTRACT第7-9页
引言第13-18页
    一、课题来源第13页
    二、研究现状第13-17页
        (一)《三国演义》传播研究现状第13-15页
        (二)碎片化阅读研究现状第15-17页
    三、研究思路与研究方法第17-18页
        (一)研究思路第17页
        (二)研究方法第17-18页
第一章 碎片化阅读的界定及背景第18-25页
    第一节 碎片化阅读的界定第18-21页
        一、何谓碎片化第18-19页
        二、碎片化阅读定义的界定第19-20页
        三、浅阅读、电子阅读与碎片化阅读第20-21页
    第二节 碎片化阅读产生的背景第21-25页
        一、叙事的碎片化第22页
        二、传播的碎片化第22-24页
        三、时间的碎片化第24-25页
第二章 碎片化阅读形式和特点及其对古典名著传播的作用第25-34页
    第一节 碎片化阅读的形式和特点第25-31页
        一、碎片化阅读的形式第25-29页
        二、碎片化阅读的特点第29-31页
    第二节 碎片化阅读对古典名著传播的作用第31-34页
        一、碎片化阅读对古典名著传播的正面作用第31-33页
        二、碎片化阅读对古典名著传播的负面作用第33-34页
第三章 《三国演义》碎片化发展的可行性第34-44页
    第一节 古典名著的碎片化发展第34-36页
        一、碎片化发展的概念第34-35页
        二、选定合适的古典名著作为碎片化发展的典范第35-36页
    第二节 《三国演义》碎片化发展的可行性第36-44页
        一、《三国演义》情节的碎片化来源第36-40页
        二、以叙事学视角关照《三国演义》传播过程中的碎片化第40-44页
第四章 《三国演义》碎片化发展的知识价值链第44-53页
    第一节 知识价值链模型与《三国演义》碎片化发展第44-50页
        一、知识输入端(Input knowledge)第45-47页
        二、知识活动面(Knowledge activities)第47-49页
        三、价值输出端(Output values)第49-50页
    第二节 碎片化阅读在古典名著传播中可能出现的问题及对策第50-53页
        一、学者的参与度第51页
        二、碎片化中的知识产权保护第51-52页
        三、产品内容的监管第52-53页
结语第53-54页
参考文献第54-56页
附录第56-61页
注释第61-63页
致谢第63-64页
攻读学位期间发表的学术论文目录第64页

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