基于三维重建的民族舞蹈展示系统设计与实现
致谢 | 第5-6页 |
摘要 | 第6-7页 |
ABSTRACT | 第7-8页 |
1 引言 | 第11-18页 |
1.1 课题研究的意义与背景 | 第11-13页 |
1.2 国内外发展情况 | 第13-15页 |
1.3 主要研究内容 | 第15-16页 |
1.4 文章结构 | 第16-18页 |
2 基于三维重建的民族舞蹈展示系统设计 | 第18-26页 |
2.1 引言 | 第18-19页 |
2.2 基于图像的三维重建技术 | 第19-23页 |
2.2.1 基于图像的三维重建 | 第20-21页 |
2.2.2 单目图像法 | 第21页 |
2.2.3 序列图像法 | 第21-22页 |
2.2.4 立体视觉法 | 第22-23页 |
2.3 基于立体视觉的三维重建算法比较 | 第23-24页 |
2.4 基于三维重建的民族舞蹈展示系统设计方案 | 第24-25页 |
2.5 本章小结 | 第25-26页 |
3 数据获取与姿态估计 | 第26-40页 |
3.1 引言 | 第26-27页 |
3.2 理论基础 | 第27-31页 |
3.2.1 几何成像 | 第27-30页 |
3.2.2 点云表示 | 第30-31页 |
3.3 图像获取 | 第31-32页 |
3.4 图像匹配 | 第32-38页 |
3.4.1 词袋模型 | 第32页 |
3.4.2 常见的图像匹配方法 | 第32-33页 |
3.4.3 基于SIFT的图像匹配 | 第33-38页 |
3.5 姿态估计 | 第38-39页 |
3.6 本章小结 | 第39-40页 |
4 点云融合和渲染 | 第40-57页 |
4.1 引言 | 第40页 |
4.2 理论基础 | 第40-42页 |
4.2.1 投影矩阵、基本矩阵和面片 | 第40-41页 |
4.2.2 网格表示与三角网格 | 第41-42页 |
4.3 点云融合 | 第42-46页 |
4.3.1 初始特征匹配 | 第43-45页 |
4.3.2 扩散 | 第45-46页 |
4.3.3 过滤 | 第46页 |
4.4 三角剖分 | 第46-51页 |
4.4.1 二维Delaunay三角剖分 | 第46-49页 |
4.4.2 三维Delaunay三角剖分 | 第49-51页 |
4.5 三维角色模型优化 | 第51-53页 |
4.5.1 三维角色模型平滑 | 第51-52页 |
4.5.2 三维角色模型简化 | 第52-53页 |
4.6 纹理映射 | 第53-56页 |
4.6.1 常见的纹理映射方式 | 第54页 |
4.6.2 动态贴图 | 第54-56页 |
4.7 本章小结 | 第56-57页 |
5 基于三维重建的民族舞蹈展示 | 第57-66页 |
5.1 模型的生成 | 第57-61页 |
5.2 骨骼提取与匹配 | 第61-62页 |
5.3 运动数据文件获取 | 第62-64页 |
5.4 三维动画展示 | 第64-66页 |
6 总结与工作展望 | 第66-68页 |
参考文献 | 第68-70页 |
作者简历及攻读硕士学位期间取得的研究成果 | 第70-72页 |
学位论文数据集 | 第72页 |