我国网络游戏政府监管问题研究
中文摘要 | 第4-6页 |
英文摘要 | 第6-8页 |
引言 | 第12-26页 |
一、研究缘由与意义 | 第12-13页 |
(一) 问题缘起 | 第12-13页 |
(二) 选题意义 | 第13页 |
二、基本的研究现状 | 第13-23页 |
(一) 政府监管领域的研究成果 | 第13-17页 |
(二) 互联网治理领域的研究成果 | 第17-20页 |
(三) 网络游戏政府监管立法的研究成果 | 第20-23页 |
三、研究思路与框架 | 第23-24页 |
(一) 研究思路 | 第23-24页 |
(二) 研究框架 | 第24页 |
四、主要的研究方法 | 第24-25页 |
五、研究创新与不足 | 第25-26页 |
第一章 网络游戏政府监管的一般理论 | 第26-34页 |
一、概念界析 | 第26-29页 |
(一) 网络游戏的概念解析 | 第26-27页 |
(二) 网络游戏政府监管的基本内涵 | 第27-29页 |
二、理论基础 | 第29-34页 |
(一) 公共利益理论 | 第29-31页 |
(二) 公共选择理论 | 第31-33页 |
(三) 利益集团理论 | 第33-34页 |
第二章 我国网络游戏政府监管的历史发展与时代意义 | 第34-49页 |
一、我国网络游戏政府监管的发展历程 | 第34-37页 |
(一) 监管的起步阶段 | 第34-35页 |
(二) 监管的发展阶段 | 第35-37页 |
二、我国网络游戏政府监管的发展特点 | 第37-38页 |
(一) 监管观念日趋理性 | 第37页 |
(二) 监管主体日趋协调 | 第37-38页 |
(三) 监管手段日趋完善 | 第38页 |
三、我国网络游戏政府监管的时代意义 | 第38-49页 |
(一) 促进网络游戏行业的健康发展 | 第39页 |
(二) 有效履行政府监管网络游戏的职能 | 第39-42页 |
(三) 降低网络游戏不良行为的负面影响 | 第42-49页 |
第三章 我国网络游戏政府监管存在的现实问题 | 第49-71页 |
一、网络游戏政府监管立法层面存在的问题 | 第49-59页 |
(一) 网络游戏政府监管立法的现状 | 第49-56页 |
(二) 网络游戏立法存在的问题分析 | 第56-59页 |
二、网络游戏政府监管运行层面存在的问题 | 第59-66页 |
(一) 网络游戏政府监管运行的现状 | 第59-62页 |
(二) 政府监管运行存在的问题分析 | 第62-66页 |
三、网络游戏政府监管外部层面存在的问题 | 第66-71页 |
(一) 网络游戏行业自治组织的现状 | 第66-67页 |
(二) 行业自治组织存在的问题分析 | 第67-71页 |
第四章 网络游戏政府监管的域外考察与借鉴 | 第71-80页 |
一、域外代表性国家网络游戏监管的概况考察 | 第71-75页 |
(一) 美国概况 | 第71-72页 |
(二) 欧盟概况 | 第72-73页 |
(三) 韩国概况 | 第73-74页 |
(四) 日本概况 | 第74-75页 |
二、域外代表性国家(地区)的经验启示 | 第75-80页 |
(一) 完备网络游戏监管立法 | 第75页 |
(二) 推行未成年人保护政策 | 第75-76页 |
(三) 注重监管模式多样发展 | 第76页 |
(四) 实行网络游戏分级审查 | 第76-77页 |
(五) 制定网络游戏认证规范 | 第77-78页 |
(六) 建立网络游戏反沉迷系统 | 第78页 |
(七) 重视网络游戏的行业自治 | 第78-80页 |
第五章 完备我国网络游戏政府监管的对策 | 第80-96页 |
一、完善网络游戏政府监管立法 | 第80-86页 |
(一) 转变立法理念 | 第80-82页 |
(二) 完善立法模式 | 第82-83页 |
(三) 周延立法体系 | 第83-84页 |
(四) 健全立法内容 | 第84-86页 |
二、健全网络游戏政府监管机制 | 第86-91页 |
(一) 制约监管主体权力 | 第86-87页 |
(二) 促进监管主体多元化 | 第87-88页 |
(三) 健全监管的组织体系 | 第88-91页 |
三、提升网络游戏行业自治水平 | 第91-96页 |
(一) 明确行业协会的主体性 | 第91-92页 |
(二) 提高行业监管的有效性 | 第92页 |
(三) 强化行业组织的自律性 | 第92-96页 |
结语 | 第96-97页 |
参考文献 | 第97-110页 |
后记 | 第110-111页 |
在学期间的学术情况 | 第111页 |