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三维虚拟校园网络漫游系统的实现

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
1 绪论第7-17页
   ·项目研究背景第7-14页
     ·因特网为教育带来的新机遇第7页
     ·虚拟现实技术(VR)研究现状第7-9页
     ·VR技术的国内外研究动态第9-10页
     ·VR技术的应用与前景第10-11页
     ·VR技术在数字化校园方面的应用第11-14页
   ·本项目内容及研究意义第14-17页
     ·项目研究内容第14页
     ·项目研究意义第14-17页
2 相关技术第17-21页
   ·虚拟现实场景软件选择第17-19页
     ·三维建模和动画制作软件的选择第17-18页
     ·平面图像处理软件选择第18页
     ·三维虚拟现实场景编辑平台软件的选择第18-19页
   ·VRML技术第19页
   ·三维虚拟校园浏览系统制作流程第19-21页
3 三维虚拟数字化校园系统总体方案设计第21-27页
   ·虚拟数字化校园项目总体设计目标第21-22页
     ·三维虚拟数字化校园系统整体构架方案第21-22页
   ·陕西国防学院三维虚拟校园浏览系统的整体策划第22-27页
     ·陕西国防工业职业技术学院新校区情况简介第23页
     ·虚拟校园漫游系统的功能模块设计第23-27页
4 系统实现第27-48页
   ·三维模型制作策略第27-32页
     ·楼体模型的区别对待和处理第27-28页
     ·LOD技术第28页
     ·不可见面的处理第28-29页
     ·基本体的优先使用第29-30页
     ·树木制作第30-32页
   ·动画制作中的技术实现第32-38页
     ·车辆动画制作第33-34页
     ·大门自动开启的实现第34-35页
     ·人物动画的制作第35-38页
   ·贴图问题第38-42页
     ·实拍图片贴图的处理第38-39页
     ·法线贴图(Normal Map)的使用第39-41页
     ·贴图的烘焙第41-42页
   ·场景导出与导入第42-48页
     ·场景分块策略第42页
     ·分类导入策略第42-43页
     ·动态水面制作第43页
     ·人物交互功能的实现第43-44页
     ·碰撞检测问题第44-45页
     ·灯光变换问题第45-46页
     ·摄像机的设定问题第46页
     ·设定移动速度第46-47页
     ·化身大小设定问题第47-48页
5 结论第48-53页
   ·总结第48-49页
   ·问题与瓶颈第49-50页
   ·未来展望第50-53页
参考文献第53-55页
攻读硕士学位期间发表的论文第55-56页
致谢第56-58页

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