三维虚拟校园网络漫游系统的实现
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-7页 |
| 1 绪论 | 第7-17页 |
| ·项目研究背景 | 第7-14页 |
| ·因特网为教育带来的新机遇 | 第7页 |
| ·虚拟现实技术(VR)研究现状 | 第7-9页 |
| ·VR技术的国内外研究动态 | 第9-10页 |
| ·VR技术的应用与前景 | 第10-11页 |
| ·VR技术在数字化校园方面的应用 | 第11-14页 |
| ·本项目内容及研究意义 | 第14-17页 |
| ·项目研究内容 | 第14页 |
| ·项目研究意义 | 第14-17页 |
| 2 相关技术 | 第17-21页 |
| ·虚拟现实场景软件选择 | 第17-19页 |
| ·三维建模和动画制作软件的选择 | 第17-18页 |
| ·平面图像处理软件选择 | 第18页 |
| ·三维虚拟现实场景编辑平台软件的选择 | 第18-19页 |
| ·VRML技术 | 第19页 |
| ·三维虚拟校园浏览系统制作流程 | 第19-21页 |
| 3 三维虚拟数字化校园系统总体方案设计 | 第21-27页 |
| ·虚拟数字化校园项目总体设计目标 | 第21-22页 |
| ·三维虚拟数字化校园系统整体构架方案 | 第21-22页 |
| ·陕西国防学院三维虚拟校园浏览系统的整体策划 | 第22-27页 |
| ·陕西国防工业职业技术学院新校区情况简介 | 第23页 |
| ·虚拟校园漫游系统的功能模块设计 | 第23-27页 |
| 4 系统实现 | 第27-48页 |
| ·三维模型制作策略 | 第27-32页 |
| ·楼体模型的区别对待和处理 | 第27-28页 |
| ·LOD技术 | 第28页 |
| ·不可见面的处理 | 第28-29页 |
| ·基本体的优先使用 | 第29-30页 |
| ·树木制作 | 第30-32页 |
| ·动画制作中的技术实现 | 第32-38页 |
| ·车辆动画制作 | 第33-34页 |
| ·大门自动开启的实现 | 第34-35页 |
| ·人物动画的制作 | 第35-38页 |
| ·贴图问题 | 第38-42页 |
| ·实拍图片贴图的处理 | 第38-39页 |
| ·法线贴图(Normal Map)的使用 | 第39-41页 |
| ·贴图的烘焙 | 第41-42页 |
| ·场景导出与导入 | 第42-48页 |
| ·场景分块策略 | 第42页 |
| ·分类导入策略 | 第42-43页 |
| ·动态水面制作 | 第43页 |
| ·人物交互功能的实现 | 第43-44页 |
| ·碰撞检测问题 | 第44-45页 |
| ·灯光变换问题 | 第45-46页 |
| ·摄像机的设定问题 | 第46页 |
| ·设定移动速度 | 第46-47页 |
| ·化身大小设定问题 | 第47-48页 |
| 5 结论 | 第48-53页 |
| ·总结 | 第48-49页 |
| ·问题与瓶颈 | 第49-50页 |
| ·未来展望 | 第50-53页 |
| 参考文献 | 第53-55页 |
| 攻读硕士学位期间发表的论文 | 第55-56页 |
| 致谢 | 第56-58页 |