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企业管理软件基于移动设备终端的用户体验设计

摘要第1-6页
Abstract第6-11页
第1章 绪论第11-18页
   ·研究的背景与动机第11-14页
     ·信息爆炸亟需移动设备的支持第11-12页
     ·全球政治经济一体化导致信息流通加快第12页
     ·移动办公模式的到来第12-14页
   ·研究的现实意义与目的第14-17页
   ·研究的主要内容与论文框架第17-18页
第2章 移动化企业管理软件用户体验设计的提出第18-29页
   ·用户体验设计对于企业管理软件的重要性第18-23页
     ·企业管理软件用户体验设计的对象第18页
     ·企业管理软件用户体验设计的意义和概念第18-19页
     ·企业管理软件的用户体验设计的现状第19-23页
   ·移动终端—企业管理软件设计的新平台第23-27页
     ·信息化时代背景亟需移动设备的支持第23-25页
     ·移动设备促进社会发展突飞猛进第25-26页
     ·移动设备影响群众生活方式第26-27页
   ·移动化企业管理软件用户体验设计的提出第27-29页
第3章 移动化设备的用户体验设计因素分析第29-55页
   ·市场上现有的移动设备的差异化严重第29-31页
     ·移动设备的多样性趋势愈演愈烈第29-30页
     ·移动设备的差异化对用户的影响第30-31页
     ·移动设备的差异化对设计师的影响第31页
   ·移动设备用户体验设计的差异调查第31-43页
     ·iPhone平台上企业管理软件的用户体验第31-35页
       ·硬件和输入特点第31-32页
       ·iPhone平台用户需求定义第32页
       ·iPhone平台用户体验设计原则第32-35页
     ·Andriod平台上企业管理软件的用户体验第35-38页
       ·硬件和输入特点第35-36页
       ·Andriod平台用户体验设计原则第36-38页
     ·iPad平台上企业管理软件的用户体验第38-40页
       ·硬件和输入特点第38页
       ·iPad平台用户体验设计原则第38-40页
     ·BlackBerry平台上企业管理软件的用户体验第40-42页
       ·硬件和输入特点第40页
       ·BlackBerry平台用户体验设计原则第40-42页
     ·Windows Phone7平台上企业管理软件的用户体验第42-43页
       ·硬件和输入特点第42页
       ·Windows Phone 7的用户体验原则第42-43页
   ·移动设备用户体验设计调查结果汇总分析第43-50页
     ·移动设备的用户体验设计是一个整体设计第43-45页
     ·移动设备的用户体验设计是一个不断反复的过程第45-47页
     ·移动设备的用户体验设计应考虑其使用环境第47页
     ·移动设备的用户体验设计涵盖多学科知识第47-48页
     ·移动设备的用户体验设计追求期望、能力、可行性的平衡第48-50页
   ·移动化企业管理软件用户体验的主观因素—人本因素第50-55页
     ·商务用户的物质需求第50-51页
     ·商务用户的精神需求第51页
     ·商务用户的心理模型第51-55页
       ·实现模型第52页
       ·心理模型第52-53页
       ·表现模型第53-55页
第4章 移动化企业管理软件的用户体验设计分析第55-71页
   ·移动化企业管理软件的用户体验设计案例分析第55-62页
     ·财务管理类—iPhone端第55-56页
       ·业务目标第55页
       ·用户体验设计架构第55-56页
     ·人力资源管理类—BlackBerry端第56-57页
       ·业务目标第56-57页
       ·用户体验设计架构第57页
     ·物料管理类—iPhone端第57-59页
       ·业务目标第57-58页
       ·用户体验设计架构第58-59页
     ·销售与分销类—iPad端第59-61页
       ·业务目标第59页
       ·用户体验设计架构第59-61页
     ·资产/设备管理类—iPhone端第61-62页
       ·业务目标第61页
       ·用户体验设计架构第61-62页
   ·移动化企业管理软件的用户体验设计标准—"主页-总览-明细-操作"第62-67页
     ·主页第63-64页
     ·总览第64页
     ·明细第64-65页
     ·操作第65-67页
   ·移动化企业管理软件的用户心理设计模板—"横竖相宜,境界逐升"第67-71页
     ·马斯洛需求层次分析理论第67页
     ·"横竖相宜,境界逐升"第67-71页
       ·横竖相宜—"横向不惘,纵向不烦"第67-70页
       ·境界逐升第70-71页
第5章 移动化企业管理软件用户体验设计框架的合理性实验第71-82页
   ·移动化企业管理软件用户体验设计框架的测试对象—访店管理软件第71-72页
     ·访店管理软件需求介绍第71页
     ·访店管理软件场景描述第71-72页
   ·"主页-总览-明细-操作"用户体验设计标准的合理性实验第72-76页
     ·实验目的和实验方法第72页
     ·实验过程第72-75页
       ·主页第72页
       ·总览第72-74页
       ·明细第74页
       ·操作第74-75页
     ·实验结果汇总第75-76页
   ·移动化企业管理软件的用户测试结果分析与讨论第76-82页
     ·"主页-总览-明细-操作"用户体验设计标准测试第76-78页
       ·用户需求列表第76-77页
       ·实验结果分析第77-78页
     ·"横竖相宜,境界逐升"用户心理设计模板测试第78-82页
       ·"横向不惘,纵向不烦"第81页
       ·"境界逐升"第81-82页
第6章 研究小结与展望第82-84页
   ·研究小结第82-83页
   ·发展趋势与展望第83-84页
参考文献第84-88页
致谢第88-89页
附录一 攻读学位期间的学术成果及获奖目录第89-90页
附录二 问卷调查—访店程序的用户体验调查第90-93页
附录三 设计说明第93-104页

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