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个性化人手渲染技术研究

摘要第1-5页
Abstract第5-10页
1 绪论第10-16页
   ·课题的背景和研究意义第10-11页
   ·国内外研究现状第11-13页
   ·本文的主要工作第13-14页
   ·本文的章节安排第14-16页
2 通用虚拟手建模及显示第16-21页
   ·引言第16页
   ·通用虚拟手建模第16-19页
     ·建模软件介绍第16-17页
     ·人手结构分析第17-18页
     ·虚拟手模型建立第18-19页
   ·通用虚拟手模型显示第19-20页
   ·本章小结第20-21页
3 通用虚拟手动态姿势的获取第21-32页
   ·引言第21页
   ·顶点混合蒙皮算法第21-25页
     ·算法原理第22-24页
     ·算法缺陷第24-25页
   ·改进的顶点混合蒙皮算法第25-28页
     ·向量长度补偿第25-26页
     ·骨骼投影算法计算权重第26-28页
   ·通用虚拟手姿势的获取第28-31页
   ·本章小结第31-32页
4 个性化虚拟手模型构建第32-45页
   ·引言第32页
   ·用户手点云边界特征分析第32-38页
     ·用户手点云投影第33-34页
     ·投影点云网格化以及边界网格获取第34-35页
     ·边界点的判断第35-37页
     ·边界提取算法对比第37-38页
   ·通用虚拟手模型变形第38-44页
     ·用户手点云与虚拟手模型对齐第39-40页
     ·拉普拉斯变形第40-42页
     ·个性化虚拟手的获取第42-44页
   ·本章小结第44-45页
5 个性化虚拟手纹理渲染第45-59页
   ·引言第45页
   ·虚拟手纹理合成第45-53页
     ·纹理图像预处理第46-47页
     ·基于权因子的图像拼接第47-48页
     ·基于小波的纹理合成技术第48-53页
   ·纹理映射第53-57页
     ·纹理映射的方法第54-57页
   ·本章小结第57-59页
6 总结与展望第59-61页
   ·全文内容总结第59-60页
   ·今后工作展望第60-61页
参考文献第61-65页
攻读硕士学位期间发表的论文及所取得的研究成果第65-66页
致谢第66-67页

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