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数字技术在雕塑教学中的应用

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第1章 绪论第9-15页
   ·论文研究背景与意义第9-10页
   ·国内外研究现状第10-13页
   ·本课题研究内容及章节结构安排第13-15页
第2章 数字技术在雕塑教学中的需求分析第15-27页
   ·雕塑教学概述第15-18页
     ·雕塑及雕塑教学第15-16页
     ·雕塑教学现状及存在问题分析第16-18页
     ·雕塑教学的发展方向第18页
   ·数字化技术在雕塑教学中的需求分析第18-25页
     ·数字技术概述第18-20页
     ·数字技术在雕塑教学中需求分析第20-25页
   ·本章小结第25-27页
第3章 数字化雕塑教学的整体设计第27-33页
   ·数字化雕塑教学的整体设计第27-30页
     ·设计目标第27-28页
     ·设计的原则与设计流程第28-29页
     ·雕塑教学需求的实现方法设计第29页
     ·设计的内容第29-30页
   ·数字化雕塑教学设计的相关技术第30-31页
     ·三维实体模拟与交互技术第30-31页
     ·基于 Flash 的 ActionScript 语言雕塑材质库的创建第31页
   ·本章小结第31-33页
第4章 数字技术在雕塑教学中应用的实现第33-55页
   ·圆雕的数字化教学应用与实现第33-40页
   ·浮雕的数字化教学应用与实现第40-42页
   ·基于 Flash 的 ActionScript 语言雕塑材质库的设计第42-47页
   ·基于 virtools 完成交互系统的设计第47-50页
   ·景观雕塑的气氛渲染第50-52页
   ·运用数字技术全新视角展现古代大型雕塑的艺术魅力第52-54页
   ·本章小结第54-55页
结论第55-57页
参考文献第57-61页
致谢第61页

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