| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-9页 |
| 第1章 绪论 | 第9-15页 |
| ·论文研究背景与意义 | 第9-10页 |
| ·国内外研究现状 | 第10-13页 |
| ·本课题研究内容及章节结构安排 | 第13-15页 |
| 第2章 数字技术在雕塑教学中的需求分析 | 第15-27页 |
| ·雕塑教学概述 | 第15-18页 |
| ·雕塑及雕塑教学 | 第15-16页 |
| ·雕塑教学现状及存在问题分析 | 第16-18页 |
| ·雕塑教学的发展方向 | 第18页 |
| ·数字化技术在雕塑教学中的需求分析 | 第18-25页 |
| ·数字技术概述 | 第18-20页 |
| ·数字技术在雕塑教学中需求分析 | 第20-25页 |
| ·本章小结 | 第25-27页 |
| 第3章 数字化雕塑教学的整体设计 | 第27-33页 |
| ·数字化雕塑教学的整体设计 | 第27-30页 |
| ·设计目标 | 第27-28页 |
| ·设计的原则与设计流程 | 第28-29页 |
| ·雕塑教学需求的实现方法设计 | 第29页 |
| ·设计的内容 | 第29-30页 |
| ·数字化雕塑教学设计的相关技术 | 第30-31页 |
| ·三维实体模拟与交互技术 | 第30-31页 |
| ·基于 Flash 的 ActionScript 语言雕塑材质库的创建 | 第31页 |
| ·本章小结 | 第31-33页 |
| 第4章 数字技术在雕塑教学中应用的实现 | 第33-55页 |
| ·圆雕的数字化教学应用与实现 | 第33-40页 |
| ·浮雕的数字化教学应用与实现 | 第40-42页 |
| ·基于 Flash 的 ActionScript 语言雕塑材质库的设计 | 第42-47页 |
| ·基于 virtools 完成交互系统的设计 | 第47-50页 |
| ·景观雕塑的气氛渲染 | 第50-52页 |
| ·运用数字技术全新视角展现古代大型雕塑的艺术魅力 | 第52-54页 |
| ·本章小结 | 第54-55页 |
| 结论 | 第55-57页 |
| 参考文献 | 第57-61页 |
| 致谢 | 第61页 |