摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-10页 |
引言 | 第10-11页 |
1 绪论 | 第11-17页 |
·论文背景及研究意义 | 第11-13页 |
·国内外研究现状分析 | 第13-14页 |
·本文的研究内容及创新之处 | 第14-15页 |
·本文的结构安排 | 第15-17页 |
2 多视点视频系统框架 | 第17-29页 |
·多视点视频系统 | 第17-18页 |
·多视点视频信号的采集及预处理 | 第18-25页 |
·多视点彩色信号的采集 | 第18页 |
·视频序列相关性分析 | 第18-20页 |
·立体图像的极线矫正预处理 | 第20-23页 |
·多视点深度信号的获取 | 第23-25页 |
·多视点视频编码技术 | 第25-26页 |
·虚拟视点绘制 | 第26-28页 |
·多视点显示技术 | 第28页 |
·红蓝眼镜观赏立体场景原理 | 第28页 |
·偏振光式立体眼镜观赏立体场景原理 | 第28页 |
·快门眼镜观赏立体场景原理 | 第28页 |
·裸眼立体显示技术 | 第28页 |
·本章小结 | 第28-29页 |
3 基于深度图预处理的虚拟视点绘制技术研究 | 第29-46页 |
·基于深度的虚拟视点绘制技术 | 第29-33页 |
·深度图特性分析 | 第33-35页 |
·深度图预处理方案 | 第35-40页 |
·方案一整幅深度图预处理 | 第35-37页 |
·方案二3D image warping空洞区域预处理 | 第37-38页 |
·方案三对象边缘滤波 | 第38-40页 |
·实验结果及分析 | 第40-44页 |
·整幅深度图的预处理实验结果 | 第41-42页 |
·局部深度图预处理的实验结果 | 第42-44页 |
·本章小结 | 第44-46页 |
4 一种快速虚拟视点绘制方法 | 第46-56页 |
·提出的快速虚拟视点绘制方法 | 第46-47页 |
·两部分区域的确定 | 第47-48页 |
·自适应阈值的选取 | 第48-51页 |
·不同阈值确定的两部分区域 | 第48-49页 |
·不同阈值选取对绘制图像质量的影响 | 第49-51页 |
·绘制图像PSNR与Group及threshold之间的关系 | 第51页 |
·阈值选取 | 第51页 |
·实验结果与分析 | 第51-54页 |
·分别填补大、小空洞方案的实验结果 | 第52页 |
·绘制图像主观图对比 | 第52-53页 |
·本文提出的部分参考、部分更新映射关系的绘制方式的实验结果 | 第53-54页 |
·本章小结 | 第54-56页 |
5 基于视频序列时域空域视点间相关性的空洞填补、伪轮廓消除方法 | 第56-69页 |
·提出的空洞填补和伪轮廓去除方案 | 第56-57页 |
·绘制深度图像中空洞的填补 | 第57-58页 |
·绘制彩色图像中空洞的填补 | 第58-60页 |
·伪轮廓去除 | 第60-62页 |
·参考帧选取方案优化 | 第62-63页 |
·复杂度分析 | 第63-64页 |
·实验结果及分析 | 第64-68页 |
·绘制图像的客观质量实验结果 | 第64-66页 |
·绘制图像的主观质量实验结果 | 第66-68页 |
·本章小结 | 第68-69页 |
6 一种针对深度编码失真造成的绘制失真消除的方法 | 第69-85页 |
·深度失真对绘制失真的影响 | 第69-71页 |
·滤波器系数矩阵的求解 | 第71-72页 |
·滤波器系数矩阵相关性证明 | 第72-75页 |
·优化方案 | 第75-79页 |
·参数确定 | 第76-79页 |
·实验结果及分析 | 第79-83页 |
·本章小结 | 第83-85页 |
7 总结和展望 | 第85-87页 |
·本文工作总结 | 第85-86页 |
·未来研究展望 | 第86-87页 |
附录A 多视点视频测试序列 | 第87-88页 |
参考文献 | 第88-94页 |
在学研究成果 | 第94-96页 |
致谢 | 第96-97页 |