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面向3DTV/FTV的虚拟视点绘制技术研究

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
引言第10-11页
1 绪论第11-17页
   ·论文背景及研究意义第11-13页
   ·国内外研究现状分析第13-14页
   ·本文的研究内容及创新之处第14-15页
   ·本文的结构安排第15-17页
2 多视点视频系统框架第17-29页
   ·多视点视频系统第17-18页
   ·多视点视频信号的采集及预处理第18-25页
     ·多视点彩色信号的采集第18页
     ·视频序列相关性分析第18-20页
     ·立体图像的极线矫正预处理第20-23页
     ·多视点深度信号的获取第23-25页
   ·多视点视频编码技术第25-26页
   ·虚拟视点绘制第26-28页
   ·多视点显示技术第28页
     ·红蓝眼镜观赏立体场景原理第28页
     ·偏振光式立体眼镜观赏立体场景原理第28页
     ·快门眼镜观赏立体场景原理第28页
     ·裸眼立体显示技术第28页
   ·本章小结第28-29页
3 基于深度图预处理的虚拟视点绘制技术研究第29-46页
   ·基于深度的虚拟视点绘制技术第29-33页
   ·深度图特性分析第33-35页
   ·深度图预处理方案第35-40页
     ·方案一整幅深度图预处理第35-37页
     ·方案二3D image warping空洞区域预处理第37-38页
     ·方案三对象边缘滤波第38-40页
   ·实验结果及分析第40-44页
     ·整幅深度图的预处理实验结果第41-42页
     ·局部深度图预处理的实验结果第42-44页
   ·本章小结第44-46页
4 一种快速虚拟视点绘制方法第46-56页
   ·提出的快速虚拟视点绘制方法第46-47页
   ·两部分区域的确定第47-48页
   ·自适应阈值的选取第48-51页
     ·不同阈值确定的两部分区域第48-49页
     ·不同阈值选取对绘制图像质量的影响第49-51页
     ·绘制图像PSNR与Group及threshold之间的关系第51页
     ·阈值选取第51页
   ·实验结果与分析第51-54页
     ·分别填补大、小空洞方案的实验结果第52页
     ·绘制图像主观图对比第52-53页
     ·本文提出的部分参考、部分更新映射关系的绘制方式的实验结果第53-54页
   ·本章小结第54-56页
5 基于视频序列时域空域视点间相关性的空洞填补、伪轮廓消除方法第56-69页
   ·提出的空洞填补和伪轮廓去除方案第56-57页
   ·绘制深度图像中空洞的填补第57-58页
   ·绘制彩色图像中空洞的填补第58-60页
   ·伪轮廓去除第60-62页
   ·参考帧选取方案优化第62-63页
   ·复杂度分析第63-64页
   ·实验结果及分析第64-68页
     ·绘制图像的客观质量实验结果第64-66页
     ·绘制图像的主观质量实验结果第66-68页
   ·本章小结第68-69页
6 一种针对深度编码失真造成的绘制失真消除的方法第69-85页
   ·深度失真对绘制失真的影响第69-71页
   ·滤波器系数矩阵的求解第71-72页
   ·滤波器系数矩阵相关性证明第72-75页
   ·优化方案第75-79页
     ·参数确定第76-79页
   ·实验结果及分析第79-83页
   ·本章小结第83-85页
7 总结和展望第85-87页
   ·本文工作总结第85-86页
   ·未来研究展望第86-87页
附录A 多视点视频测试序列第87-88页
参考文献第88-94页
在学研究成果第94-96页
致谢第96-97页

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