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复杂环境中虚拟人运动合成

致谢第1-6页
摘要第6-7页
ABSTRACT第7-11页
1 绪论第11-23页
   ·研究背景及意义第11页
   ·国内外研究现状第11-19页
     ·计算机动画技术第12-13页
     ·运动捕捉技术第13-16页
     ·环境中人体运动合成与控制第16-19页
   ·论文主要工作第19-21页
   ·论文组织结构第21-23页
2 虚拟人运动合成技术综述第23-33页
   ·人体骨架模型第23页
   ·运动捕捉数据内容第23-26页
   ·运动数据表示方式第26-30页
     ·四元数的定义及性质第27页
     ·表达形式之间的转换第27-29页
     ·三种方法间的比较第29-30页
   ·基于逆向运动学的滑步清除第30-31页
   ·本章小结第31-33页
3 复杂环境中的路径规划第33-43页
   ·A~*算法第33页
   ·SIPP路径搜索算法第33-38页
     ·安全时间间隔第33-34页
     ·最早达到时间第34-36页
     ·SIPP算法处理过程第36-38页
   ·路径平滑算法第38-39页
   ·路径控制信息提取第39-42页
   ·本章小结第42-43页
4 基于运动选择过程的过渡控制器构建第43-53页
   ·控制形式及控制器性能函数第43-45页
   ·运动选择器评分标准第45-46页
   ·运动选择过程第46-48页
   ·运动选择器的应用第48-51页
     ·具有可分离的参数的控制器第48-49页
     ·过渡控制器构建第49-51页
   ·紧致价值函数的基础细化第51-52页
   ·本章小结第52-53页
5 基于运动场的运动合成第53-63页
   ·基本定义第53-54页
   ·运动场第54-55页
   ·运动控制第55-62页
     ·马尔科夫过程第56-57页
     ·增强学习算法第57-59页
     ·锚点控制过程第59-62页
   ·本章小结第62-63页
6 基于路径控制的虚拟人运动合成第63-71页
   ·方法框架第63页
   ·实验结果与分析第63-71页
     ·复杂环境路径规划第64-66页
     ·路径控制信息提取第66页
     ·复杂环境中的运动合成第66-71页
7 总结与展望第71-73页
   ·总结第71页
   ·展望第71-73页
参考文献第73-77页
作者简历第77-81页
学位论文数据集第81页

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