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基于S3C2440A嵌入式蓝牙广告系统的设计与实现

摘要第1-6页
Abstract第6-8页
目录第8-11页
图目录第11-13页
表目录第13-14页
第一章 绪论第14-21页
   ·研究背景第14-17页
   ·课题研究的意义第17-19页
   ·论文研究的内容和工作第19页
     ·论文结构第19-21页
第二章 蓝牙技术介绍第21-38页
   ·蓝牙介绍第21-22页
   ·蓝牙协议栈第22-33页
     ·蓝牙的核心协议栈简介第24-26页
     ·基于TS07.10的串口仿真协议(RFCOMM)第26-27页
     ·主机控制接口规范(HCI)第27-28页
     ·对象交换协议(OBEX)第28-32页
     ·蓝牙规范第32-33页
   ·蓝牙下的OBEX协议第33-34页
     ·OBEX over RFCOMM第33页
     ·OBEX over TCP/IP第33-34页
   ·OBEX在OPP中的应用第34-35页
   ·几种近距离无线通信技术的特点比较第35-37页
   ·小结第37-38页
第三章 构建嵌入式硬件开发平台第38-52页
   ·嵌入式系统第38-42页
   ·开发板介绍第42-43页
   ·系统硬件平台设计第43-51页
     ·ARM9处理器S3C2440A第44-45页
     ·电源电路第45-46页
     ·存储器系统第46-48页
     ·RS-232串行接口第48-49页
     ·USB接口电路第49-50页
     ·LCD接口第50-51页
   ·小结第51-52页
第四章 构建嵌入式软件开发平台第52-68页
   ·软件系统总体结构第52页
   ·嵌入式应用程序的开发过程第52-54页
   ·嵌入式Linux软件开发环境的构建第54-60页
     ·宿主机建立交叉编译环境第54-55页
     ·移植Bootloader第55-56页
     ·Linux系统移植第56-58页
     ·嵌入式Linux根文件系统的构建第58-60页
   ·蓝牙Bluez的移植第60-67页
     ·交叉编译函数库bluez-lib-3.36和蓝牙工具集bluez-utils-3.36第60-62页
     ·为Linux内核添加蓝牙网络协议第62-63页
     ·OBEX在开发板上的加载第63-64页
     ·对蓝牙设备进行测试第64-67页
   ·小结第67-68页
第五章 嵌入式蓝牙广告系统的设计与实现第68-87页
   ·蓝牙广告系统的设计方案第68-69页
   ·蓝牙广告系统的应用领域第69-70页
   ·蓝牙文件的修改第70-75页
     ·修改蓝牙配置文件bluetooth第70-73页
     ·修改hcid.conf文件第73-75页
   ·蓝牙广告功能的分步实现第75-80页
     ·实现蓝牙自动搜索功能第75-76页
     ·获取OPUSH服务所在channel第76-79页
     ·实现文件的自动发送第79-80页
   ·添加对数据库的支持第80-84页
     ·SQLite数据库简介第80-82页
     ·添加数据库到嵌入式平台中第82页
     ·添加数据库到蓝牙广告系统中第82-84页
   ·实现蓝牙广告系统第84-85页
   ·小结第85-87页
第六章 在Qt/Embedded中实现在对蓝牙的简单应用第87-105页
   ·嵌入式系统GUI简介第87-92页
     ·GUI的定义第87-89页
     ·嵌入式GUI的特点第89-90页
     ·几种常见的嵌入式GUI第90-92页
   ·Qt/Embedded基础第92-94页
   ·Qt/Embedded开发环境和应用第94-98页
     ·Qt/Embedded的开发环境第94-95页
     ·Qt/Embedded的使用第95-97页
     ·Qt图形设计器第97-98页
   ·本地服务系统的设计第98-103页
     ·使用Qt designer的设计方法第98-99页
     ·使用Qt designer来完成界面设计第99-101页
     ·Qt designer蓝牙控制程序的编写第101-102页
     ·将设计的界面添加到硬件平台第102-103页
   ·小结第103-105页
第七章 总结与展望第105-108页
   ·本文总结第105-106页
   ·论文中存在不足的地方第106-107页
   ·研究展望第107-108页
致谢第108-109页
参考文献第109-112页
附录Ⅰ 攻读硕士期间发表的论文第112页

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