| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-7页 |
| 第一章 绪论 | 第7-13页 |
| 第一节 研究背景和选题依据 | 第7-8页 |
| 第二节 研究目的和创新点 | 第8页 |
| 第三节 国内外研究动态及评析 | 第8-11页 |
| 一、国内研究相关论文著作 | 第8-11页 |
| 二、国外研究相关论文著作 | 第11页 |
| 第四节 逻辑框架及研究方法 | 第11-13页 |
| 第二章 日本动画电影的背景 | 第13-21页 |
| 第一节 世界动画电影的产生 | 第13-15页 |
| 一、动画电影的发明者科尔 | 第13-14页 |
| 二、动画电影之父雷诺 | 第14-15页 |
| 第二节 日本动画电影传统 | 第15-17页 |
| 一、早期日本动画电影 | 第16-17页 |
| 二、现当代日本动画电影 | 第17页 |
| 第三节 宫崎骏动画电影的崛起 | 第17-21页 |
| 一、草创期 | 第17-18页 |
| 二、辉煌期 | 第18页 |
| 三、神话期 | 第18-21页 |
| 第三章 宫崎骏动画电影的跨文化特色体现 | 第21-36页 |
| 第一节 跨文化特色的概念及运用 | 第21-24页 |
| 一、概念 | 第21-22页 |
| 二、特色 | 第22-23页 |
| 三、运用 | 第23-24页 |
| 第二节 日本文化的跨文化根源 | 第24-29页 |
| 一、东方根源:中国神华《白蛇传》的引领 | 第24页 |
| 二、西方根源:法国动画《国王与小鸟》、美国主流动画、安徒生童话的影响 | 第24-28页 |
| 1、影响宫崎骏的法国动画《国王与小鸟》 | 第24-25页 |
| 2、与美国主流动画的较量 | 第25-28页 |
| 3、童话和民间传说的运用 | 第28页 |
| 三、本土根源:融合中西 | 第28-29页 |
| 第三节 跨文化特色分析 | 第29-36页 |
| 一、世界性的普世主题 | 第29-30页 |
| 二、多位合成的角色 | 第30-32页 |
| 1、合成性格 | 第30-31页 |
| 2、东西服饰 | 第31-32页 |
| 3、多维背景 | 第32页 |
| 三、包罗万象的情节 | 第32-33页 |
| 1、神话拼盘 | 第32-33页 |
| 2、配角派送 | 第33页 |
| 四、东西结合的场景 | 第33-36页 |
| 1、日式建筑欧式家具 | 第33-34页 |
| 2、日式生活欧式点缀 | 第34页 |
| 3、日式田园欧式风光 | 第34-36页 |
| 第四章 宫崎骏动画电影的跨文化特色对中国动画的启示 | 第36-40页 |
| 第一节 中国动画的困境和误区 | 第36-37页 |
| 第二节 中国动画的跨文化方向 | 第37-38页 |
| 第三节 加强生活情趣和人文情怀 | 第38页 |
| 第四节 扩展受众范围 | 第38-39页 |
| 第五节 规范健全受众产业 | 第39-40页 |
| 总结 | 第40-41页 |
| 参考文献 | 第41-43页 |
| 致谢 | 第43页 |