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虚拟座舱显示与视景仿真技术

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第一章 概述第7-13页
   ·课题的研究背景及意义第7-8页
   ·国内外研究现状第8-10页
     ·国外的研究现状第8-9页
     ·国内的研究现状第9-10页
   ·研究内容第10-11页
   ·本文的篇幅安排第11-13页
第二章 飞行视景仿真演示系统方案设计第13-23页
   ·飞行视景仿真演示系统的功能要求及特点第13-14页
   ·飞行视景仿真演示系统的设计思想第14-15页
   ·开发平台的确定第15-20页
     ·平台软硬件的确定第15-16页
     ·GL Studio 虚拟仪表建模环境第16-18页
     ·Creator 建模环境第18页
     ·Vega Prime 视景仿真第18-20页
   ·飞行视景仿真演示系统的系统框架第20-21页
     ·技术路线第20页
     ·仿真系统框架第20-21页
   ·本章小结第21-23页
第三章 虚拟座舱的具体设计与实现第23-43页
   ·虚拟仪表开发过程第23-24页
   ·HUD 的设计与实现第24-29页
   ·虚拟座舱电子式仪表的设计与实现第29-40页
     ·导航显示画面第29-33页
     ·主飞行显示画面第33-37页
     ·雷达显示画面第37-40页
   ·虚拟座舱机械式仪表的设计与实现第40-42页
     ·姿态仪第40-41页
     ·高度表第41-42页
   ·本章小结第42-43页
第四章 三维视景仿真建模技术第43-53页
   ·视景仿真系统三维模型数据库第43-45页
     ·视景仿真系统三维模型数据库的特点第43页
     ·OpenFlight 数据库格式第43-45页
   ·建模相关技术第45-48页
     ·纹理映射技术第45-46页
     ·公告牌技术第46-47页
     ·多层次细节技术第47页
     ·实例化技术第47-48页
   ·飞机三维实体建模第48-50页
     ·三维建模一般流程第48-49页
     ·基于 Creator 的飞机建模第49-50页
   ·地形建模第50-51页
     ·创建地形数据库的步骤第50页
     ·三维地形的生成第50-51页
   ·本章小结第51-53页
第五章 飞行视景仿真演示系统的设计与实现第53-75页
   ·Vega Prime 应用程序第53-56页
     ·Vega Prime 系统结构第53-54页
     ·Vega Prime 编程接口第54-55页
     ·Vega Prime 应用程序框架第55-56页
   ·视景仿真场景的配置第56-61页
     ·模型的添加第56-57页
     ·窗口与通道的设置第57-58页
     ·观察视点的设置第58-59页
     ·座舱仪表的添加第59-60页
     ·碰撞检测模块第60-61页
     ·粒子系统第61页
   ·飞行视景仿真演示系统的功能实现第61-67页
     ·飞行控制与视点切换第61-63页
     ·飞行姿态调整第63-65页
     ·路径规划第65-66页
     ·座舱仪表与视景场景的实时关联第66页
     ·飞机碰撞检测实现第66-67页
   ·飞行视景仿真演示系统运行示例第67-73页
     ·启动界面第68-69页
     ·运行画面第69-73页
   ·本章小结第73-75页
第六章 总结与展望第75-77页
致谢第77-79页
参考文献第79-83页
研究成果第83-84页

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