虚拟座舱显示与视景仿真技术
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
第一章 概述 | 第7-13页 |
·课题的研究背景及意义 | 第7-8页 |
·国内外研究现状 | 第8-10页 |
·国外的研究现状 | 第8-9页 |
·国内的研究现状 | 第9-10页 |
·研究内容 | 第10-11页 |
·本文的篇幅安排 | 第11-13页 |
第二章 飞行视景仿真演示系统方案设计 | 第13-23页 |
·飞行视景仿真演示系统的功能要求及特点 | 第13-14页 |
·飞行视景仿真演示系统的设计思想 | 第14-15页 |
·开发平台的确定 | 第15-20页 |
·平台软硬件的确定 | 第15-16页 |
·GL Studio 虚拟仪表建模环境 | 第16-18页 |
·Creator 建模环境 | 第18页 |
·Vega Prime 视景仿真 | 第18-20页 |
·飞行视景仿真演示系统的系统框架 | 第20-21页 |
·技术路线 | 第20页 |
·仿真系统框架 | 第20-21页 |
·本章小结 | 第21-23页 |
第三章 虚拟座舱的具体设计与实现 | 第23-43页 |
·虚拟仪表开发过程 | 第23-24页 |
·HUD 的设计与实现 | 第24-29页 |
·虚拟座舱电子式仪表的设计与实现 | 第29-40页 |
·导航显示画面 | 第29-33页 |
·主飞行显示画面 | 第33-37页 |
·雷达显示画面 | 第37-40页 |
·虚拟座舱机械式仪表的设计与实现 | 第40-42页 |
·姿态仪 | 第40-41页 |
·高度表 | 第41-42页 |
·本章小结 | 第42-43页 |
第四章 三维视景仿真建模技术 | 第43-53页 |
·视景仿真系统三维模型数据库 | 第43-45页 |
·视景仿真系统三维模型数据库的特点 | 第43页 |
·OpenFlight 数据库格式 | 第43-45页 |
·建模相关技术 | 第45-48页 |
·纹理映射技术 | 第45-46页 |
·公告牌技术 | 第46-47页 |
·多层次细节技术 | 第47页 |
·实例化技术 | 第47-48页 |
·飞机三维实体建模 | 第48-50页 |
·三维建模一般流程 | 第48-49页 |
·基于 Creator 的飞机建模 | 第49-50页 |
·地形建模 | 第50-51页 |
·创建地形数据库的步骤 | 第50页 |
·三维地形的生成 | 第50-51页 |
·本章小结 | 第51-53页 |
第五章 飞行视景仿真演示系统的设计与实现 | 第53-75页 |
·Vega Prime 应用程序 | 第53-56页 |
·Vega Prime 系统结构 | 第53-54页 |
·Vega Prime 编程接口 | 第54-55页 |
·Vega Prime 应用程序框架 | 第55-56页 |
·视景仿真场景的配置 | 第56-61页 |
·模型的添加 | 第56-57页 |
·窗口与通道的设置 | 第57-58页 |
·观察视点的设置 | 第58-59页 |
·座舱仪表的添加 | 第59-60页 |
·碰撞检测模块 | 第60-61页 |
·粒子系统 | 第61页 |
·飞行视景仿真演示系统的功能实现 | 第61-67页 |
·飞行控制与视点切换 | 第61-63页 |
·飞行姿态调整 | 第63-65页 |
·路径规划 | 第65-66页 |
·座舱仪表与视景场景的实时关联 | 第66页 |
·飞机碰撞检测实现 | 第66-67页 |
·飞行视景仿真演示系统运行示例 | 第67-73页 |
·启动界面 | 第68-69页 |
·运行画面 | 第69-73页 |
·本章小结 | 第73-75页 |
第六章 总结与展望 | 第75-77页 |
致谢 | 第77-79页 |
参考文献 | 第79-83页 |
研究成果 | 第83-84页 |