视频云计算环境下广电运营商的业务能力提升策略研究
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-8页 |
第一章 概述 | 第8-23页 |
·研究背景 | 第8-15页 |
·视频云游戏定义 | 第8-11页 |
·游戏产业概述 | 第11-15页 |
·研究目标和意义 | 第15-19页 |
·产业背景 | 第15-16页 |
·研究目标及必要性 | 第16-19页 |
·研究方法 | 第19-20页 |
·研究思路和框架 | 第20-23页 |
·研究思路 | 第20-21页 |
·研究框架 | 第21-23页 |
第二章 视频云游戏市场环境分析 | 第23-35页 |
·国内外现状和技术发展趋势及产业关联度分析 | 第23-25页 |
·国外现状分析 | 第23-24页 |
·国内现状分析 | 第24页 |
·产业关联度分析 | 第24-25页 |
·经济环境分析 | 第25-26页 |
·产业链分析 | 第26-27页 |
·市场环境分析 | 第27-30页 |
·市场需求预测分析 | 第27-28页 |
·目标市场分析 | 第28-29页 |
·市场竞争力分析 | 第29-30页 |
·市场前景分析 | 第30-32页 |
·产业化前景分析 | 第30-31页 |
·应用前景分析 | 第31-32页 |
·存在的问题和机遇 | 第32-33页 |
·存在问题分析 | 第32页 |
·机遇与挑战分析 | 第32-33页 |
·未来发展趋势 | 第33-35页 |
·市场竞争趋势 | 第33-34页 |
·用户需求趋势 | 第34-35页 |
第三章 视频云游戏商业模式分析与设计 | 第35-47页 |
·视频云游戏商业模式研究方法 | 第35-38页 |
·产业链定位 | 第35页 |
·盈利模式 | 第35-37页 |
·策略型商业模式 | 第37-38页 |
·视频云游戏市场商业模式分析 | 第38-43页 |
·收费模式分析 | 第39-40页 |
·免费模式分析 | 第40-42页 |
·混合模式分析 | 第42页 |
·平台模式分析 | 第42-43页 |
·适用于视频云游戏的商业模式设计 | 第43-47页 |
·关键成功因素分析 | 第43-44页 |
·游戏内容储备 | 第44-45页 |
·游戏销售模式 | 第45页 |
·游戏周边销售模式 | 第45页 |
·广告模式 | 第45-47页 |
第四章 视频云游戏市场运营策略设计 | 第47-53页 |
·经济体系 | 第47页 |
·云币 | 第47页 |
·云币充值 | 第47页 |
·产品及定价体系 | 第47-50页 |
·会员产品 | 第47-49页 |
·游戏产品 | 第49-50页 |
·运营活动 | 第50-53页 |
·首次登陆赠送6000云币 | 第50页 |
·每日登陆奖励云币 | 第50-51页 |
·国庆节给自己一个宅的理由 | 第51页 |
·关注云游戏 大奖等着您 | 第51-52页 |
·九九重阳送健康 买个体感手柄送父母 | 第52页 |
·只花39元手柄游戏全都有 | 第52页 |
·万圣节不再做胆小鬼 | 第52页 |
·光棍节你还在孤单吗?来当一次纯爷们 | 第52页 |
·玩游戏,赢大礼,iPad等着你 | 第52-53页 |
第五章 总结与展望 | 第53-54页 |
·总结 | 第53页 |
·展望 | 第53-54页 |
参考文献 | 第54-55页 |
致谢 | 第55页 |