视频云计算环境下广电运营商的业务能力提升策略研究
| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-8页 |
| 第一章 概述 | 第8-23页 |
| ·研究背景 | 第8-15页 |
| ·视频云游戏定义 | 第8-11页 |
| ·游戏产业概述 | 第11-15页 |
| ·研究目标和意义 | 第15-19页 |
| ·产业背景 | 第15-16页 |
| ·研究目标及必要性 | 第16-19页 |
| ·研究方法 | 第19-20页 |
| ·研究思路和框架 | 第20-23页 |
| ·研究思路 | 第20-21页 |
| ·研究框架 | 第21-23页 |
| 第二章 视频云游戏市场环境分析 | 第23-35页 |
| ·国内外现状和技术发展趋势及产业关联度分析 | 第23-25页 |
| ·国外现状分析 | 第23-24页 |
| ·国内现状分析 | 第24页 |
| ·产业关联度分析 | 第24-25页 |
| ·经济环境分析 | 第25-26页 |
| ·产业链分析 | 第26-27页 |
| ·市场环境分析 | 第27-30页 |
| ·市场需求预测分析 | 第27-28页 |
| ·目标市场分析 | 第28-29页 |
| ·市场竞争力分析 | 第29-30页 |
| ·市场前景分析 | 第30-32页 |
| ·产业化前景分析 | 第30-31页 |
| ·应用前景分析 | 第31-32页 |
| ·存在的问题和机遇 | 第32-33页 |
| ·存在问题分析 | 第32页 |
| ·机遇与挑战分析 | 第32-33页 |
| ·未来发展趋势 | 第33-35页 |
| ·市场竞争趋势 | 第33-34页 |
| ·用户需求趋势 | 第34-35页 |
| 第三章 视频云游戏商业模式分析与设计 | 第35-47页 |
| ·视频云游戏商业模式研究方法 | 第35-38页 |
| ·产业链定位 | 第35页 |
| ·盈利模式 | 第35-37页 |
| ·策略型商业模式 | 第37-38页 |
| ·视频云游戏市场商业模式分析 | 第38-43页 |
| ·收费模式分析 | 第39-40页 |
| ·免费模式分析 | 第40-42页 |
| ·混合模式分析 | 第42页 |
| ·平台模式分析 | 第42-43页 |
| ·适用于视频云游戏的商业模式设计 | 第43-47页 |
| ·关键成功因素分析 | 第43-44页 |
| ·游戏内容储备 | 第44-45页 |
| ·游戏销售模式 | 第45页 |
| ·游戏周边销售模式 | 第45页 |
| ·广告模式 | 第45-47页 |
| 第四章 视频云游戏市场运营策略设计 | 第47-53页 |
| ·经济体系 | 第47页 |
| ·云币 | 第47页 |
| ·云币充值 | 第47页 |
| ·产品及定价体系 | 第47-50页 |
| ·会员产品 | 第47-49页 |
| ·游戏产品 | 第49-50页 |
| ·运营活动 | 第50-53页 |
| ·首次登陆赠送6000云币 | 第50页 |
| ·每日登陆奖励云币 | 第50-51页 |
| ·国庆节给自己一个宅的理由 | 第51页 |
| ·关注云游戏 大奖等着您 | 第51-52页 |
| ·九九重阳送健康 买个体感手柄送父母 | 第52页 |
| ·只花39元手柄游戏全都有 | 第52页 |
| ·万圣节不再做胆小鬼 | 第52页 |
| ·光棍节你还在孤单吗?来当一次纯爷们 | 第52页 |
| ·玩游戏,赢大礼,iPad等着你 | 第52-53页 |
| 第五章 总结与展望 | 第53-54页 |
| ·总结 | 第53页 |
| ·展望 | 第53-54页 |
| 参考文献 | 第54-55页 |
| 致谢 | 第55页 |