虚拟鱼动画仿真模型及实现技术
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-9页 |
| 第1章 绪论 | 第9-12页 |
| ·研究背景 | 第9-10页 |
| ·国内外研究现状 | 第10页 |
| ·主要研究内容 | 第10-12页 |
| 第2章 相关理论 | 第12-20页 |
| ·人工生命 | 第12-15页 |
| ·人工生命的起源和发展 | 第12-13页 |
| ·人工生命的主要研究内容 | 第13-14页 |
| ·人工生命研究新进展 | 第14-15页 |
| ·群体智能 | 第15-16页 |
| ·群集智能的概念及特点 | 第15页 |
| ·群集智能研究现状及应用 | 第15-16页 |
| ·计算机图形学 | 第16-18页 |
| ·虚拟现实技术 | 第18-20页 |
| ·虚拟现实系统 | 第18页 |
| ·虚拟现实技术应用 | 第18-20页 |
| 第3章 虚拟鱼的双层行为控制模型 | 第20-31页 |
| ·双层行为控制模型简介 | 第20-21页 |
| ·虚拟鱼的物理运动模型 | 第21-25页 |
| ·生物学基础 | 第21-22页 |
| ·物理运动模型的构建 | 第22-23页 |
| ·生物力学运动方程的求解 | 第23-25页 |
| ·虚拟鱼的高级行为模型 | 第25-31页 |
| ·行为设计 | 第25-27页 |
| ·行为描述 | 第27-28页 |
| ·行为选择 | 第28-31页 |
| 第4章 虚拟鱼动画的高级行为规划 | 第31-40页 |
| ·认知角色 | 第31页 |
| ·认知角色的高级行为规划 | 第31-38页 |
| ·目标的形成与选择 | 第32-33页 |
| ·层次结构 | 第33-35页 |
| ·制定实现目标的规划 | 第35-38页 |
| ·高级行为规划的实现 | 第38-40页 |
| ·捕食行为规划 | 第38-39页 |
| ·逃避行为规划 | 第39-40页 |
| 第5章 虚拟鱼的动画仿真实现 | 第40-45页 |
| ·系统平台简介 | 第40-41页 |
| ·实验参数设置 | 第41页 |
| ·实验结果和分析 | 第41-45页 |
| ·实验一:鱼群的漫游、追逐和逃避行为的仿真 | 第41-43页 |
| ·实验二:协同作战 | 第43-45页 |
| 第6章 总结与展望 | 第45-47页 |
| ·总结 | 第45页 |
| ·展望 | 第45-47页 |
| 参考文献 | 第47-50页 |
| 致谢 | 第50页 |