摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-7页 |
英文缩略语说明表 | 第7-13页 |
第一章 绪论 | 第13-19页 |
·引言 | 第13-15页 |
·研究的目的与意义 | 第15-16页 |
·本文的主要研究成果及章节安排 | 第16-19页 |
第二章 双目立体成像相关技术 | 第19-24页 |
·双目立体成像系统 | 第19-21页 |
·主动快门式眼镜 | 第19-20页 |
·彩色眼镜 | 第20页 |
·偏光眼镜 | 第20-21页 |
·头戴式显示器 | 第21页 |
·双目 3D 网页现状 | 第21-23页 |
·本章小结 | 第23-24页 |
第三章 基于 CANVAS 的立体网页生成 | 第24-36页 |
·引言 | 第24-26页 |
·DVB 标准 | 第24-25页 |
·Canvas 简介 | 第25-26页 |
·具体绘制流程 | 第26-31页 |
·设计网页效果图 | 第27页 |
·获取 3D 定位信息 | 第27-28页 |
·创建 3D 网页 | 第28-29页 |
·解析 3D 网页 | 第29页 |
·根据 3D 传输模式,在 Canvas 上绘制 | 第29-31页 |
·本方法解决的主要问题 | 第31-34页 |
·深度视差关系模型 | 第31-32页 |
·文字绘制 | 第32-33页 |
·视频绘制 | 第33-34页 |
·与其他技术的区别 | 第34-35页 |
·与传统 2D 网页区别 | 第34页 |
·与浮雕 3D 使用 CSS 编写 3D 网页技术等的区别 | 第34-35页 |
·本章小结 | 第35-36页 |
第四章 基于 WEBGL 的立体网页生成 | 第36-57页 |
·引言 | 第36页 |
·WEBGL 3D 网页生成方法 | 第36-42页 |
·WebGL 中的坐标变换 | 第36-39页 |
·SBS 格式的 WebGL 绘制 | 第39-41页 |
·摄像机设置 | 第41-42页 |
·基于 WEBGL 的舒适度测试系统设计 | 第42-47页 |
·两种立体摄像机的设定方式 | 第43页 |
·平行式摄像机移轴算法的实现 | 第43-46页 |
·会聚式摄像机 | 第46-47页 |
·基于 WEBGL 的舒适度测试系统实现 | 第47-52页 |
·初始化场景 | 第47-48页 |
·初始化摄像机 | 第48页 |
·绘制左右视图 | 第48-49页 |
·更新参数重新绘制 | 第49-50页 |
·运动场景 | 第50-51页 |
·导出视频序列 | 第51-52页 |
·基于 WEBGL 的舒适度测试系统的应用 | 第52-55页 |
·焦距和视角关系 | 第53页 |
·基线长度和目标距离关系讨论 | 第53-55页 |
·与其他技术区别 | 第55-56页 |
·和 OpenGL 的区别 | 第55-56页 |
·和 Flash 的区别 | 第56页 |
·本章小结 | 第56-57页 |
第五章 总结与展望 | 第57-59页 |
·主要结论 | 第57页 |
·研究展望 | 第57-59页 |
参考文献 | 第59-62页 |
致谢 | 第62-63页 |
攻读硕士学位期间已发表或录用的论文和专利 | 第63-64页 |
附录 | 第64-66页 |