首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--计算机网络论文--一般性问题论文

双目立体网页的生成方法研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-7页
英文缩略语说明表第7-13页
第一章 绪论第13-19页
   ·引言第13-15页
   ·研究的目的与意义第15-16页
   ·本文的主要研究成果及章节安排第16-19页
第二章 双目立体成像相关技术第19-24页
   ·双目立体成像系统第19-21页
     ·主动快门式眼镜第19-20页
     ·彩色眼镜第20页
     ·偏光眼镜第20-21页
     ·头戴式显示器第21页
   ·双目 3D 网页现状第21-23页
   ·本章小结第23-24页
第三章 基于 CANVAS 的立体网页生成第24-36页
   ·引言第24-26页
     ·DVB 标准第24-25页
     ·Canvas 简介第25-26页
   ·具体绘制流程第26-31页
     ·设计网页效果图第27页
     ·获取 3D 定位信息第27-28页
     ·创建 3D 网页第28-29页
     ·解析 3D 网页第29页
     ·根据 3D 传输模式,在 Canvas 上绘制第29-31页
   ·本方法解决的主要问题第31-34页
     ·深度视差关系模型第31-32页
     ·文字绘制第32-33页
     ·视频绘制第33-34页
   ·与其他技术的区别第34-35页
     ·与传统 2D 网页区别第34页
     ·与浮雕 3D 使用 CSS 编写 3D 网页技术等的区别第34-35页
   ·本章小结第35-36页
第四章 基于 WEBGL 的立体网页生成第36-57页
   ·引言第36页
   ·WEBGL 3D 网页生成方法第36-42页
     ·WebGL 中的坐标变换第36-39页
     ·SBS 格式的 WebGL 绘制第39-41页
     ·摄像机设置第41-42页
   ·基于 WEBGL 的舒适度测试系统设计第42-47页
     ·两种立体摄像机的设定方式第43页
     ·平行式摄像机移轴算法的实现第43-46页
     ·会聚式摄像机第46-47页
   ·基于 WEBGL 的舒适度测试系统实现第47-52页
     ·初始化场景第47-48页
     ·初始化摄像机第48页
     ·绘制左右视图第48-49页
     ·更新参数重新绘制第49-50页
     ·运动场景第50-51页
     ·导出视频序列第51-52页
   ·基于 WEBGL 的舒适度测试系统的应用第52-55页
     ·焦距和视角关系第53页
     ·基线长度和目标距离关系讨论第53-55页
   ·与其他技术区别第55-56页
     ·和 OpenGL 的区别第55-56页
     ·和 Flash 的区别第56页
   ·本章小结第56-57页
第五章 总结与展望第57-59页
   ·主要结论第57页
   ·研究展望第57-59页
参考文献第59-62页
致谢第62-63页
攻读硕士学位期间已发表或录用的论文和专利第63-64页
附录第64-66页

论文共66页,点击 下载论文
上一篇:服务Agent学习算法
下一篇:基于MapReduce的社区挖掘算法