基于3DGIS技术的电力应急演练系统的设计与实现
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-10页 |
| 第1章 绪论 | 第10-18页 |
| ·研究背景与意义 | 第10-11页 |
| ·国内外研究现状 | 第11-14页 |
| ·国外研究现状 | 第11-12页 |
| ·国内研究现状 | 第12-14页 |
| ·论文主要研究内容 | 第14-15页 |
| ·论文组织结构 | 第15-18页 |
| 第2章 3DGIS 基础理论与技术 | 第18-26页 |
| ·三维场景仿真技术 | 第18-23页 |
| ·游戏开发框架 XNA 简介 | 第18-21页 |
| ·高级着色器语言 | 第21-22页 |
| ·粒子系统 | 第22-23页 |
| ·空间查询与空间分析 | 第23-25页 |
| ·空间查询 | 第23-24页 |
| ·叠置分析 | 第24-25页 |
| ·缓冲区分析 | 第25页 |
| ·网络分析 | 第25页 |
| ·本章小结 | 第25-26页 |
| 第3章 系统需求分析与概要设计 | 第26-48页 |
| ·系统需求分析 | 第26-34页 |
| ·应急演练的目的与原则 | 第26-27页 |
| ·应急演练的组织结构 | 第27-28页 |
| ·功能需求分析 | 第28-32页 |
| ·非功能需求分析 | 第32-34页 |
| ·系统概要设计 | 第34-46页 |
| ·架构设计 | 第34-37页 |
| ·总体功能设计 | 第37-43页 |
| ·演练流程设计 | 第43-45页 |
| ·培训流程设计 | 第45-46页 |
| ·系统配置 | 第46页 |
| ·本章小结 | 第46-48页 |
| 第4章 即时通信管理功能的实现 | 第48-54页 |
| ·消息体及消息类型定义 | 第48-50页 |
| ·定义 WCF 服务方法与事件 | 第50页 |
| ·多对多即时通信 | 第50-52页 |
| ·心跳检测机制 | 第52-53页 |
| ·本章小结 | 第53-54页 |
| 第5章 3D 演练场景展示平台功能的实现 | 第54-96页 |
| ·三维地理信息处理平台 | 第55-56页 |
| ·3D 应急演练场景的快速搭建 | 第56-60页 |
| ·应用 DEM 数据快速生成 3D 地形 | 第60-65页 |
| ·高度图 | 第61-62页 |
| ·3D 起伏地形的生成 | 第62-65页 |
| ·3D 起伏地形上不同地质的生成 | 第65页 |
| ·3D 演练场景与模型的控制 | 第65-75页 |
| ·3D 演练场景与 3D 模型的控制 | 第65-67页 |
| ·3D 演练场景的切换 | 第67-68页 |
| ·与 WPF 图形界面的集成 | 第68-72页 |
| ·鼠标拾取 | 第72-74页 |
| ·场景标注 | 第74-75页 |
| ·3D 演练场景中的动画特效 | 第75-83页 |
| ·下雪 | 第75-78页 |
| ·高压线上异物的摘取 | 第78页 |
| ·人物动画 | 第78-79页 |
| ·救援车辆按指定路径行驶 | 第79-83页 |
| ·图形按钮的制作 | 第83-85页 |
| ·碰撞检测 | 第85-88页 |
| ·用户操作与演练考核点的关联处理 | 第88-94页 |
| ·数据库中表的关系图 | 第89-90页 |
| ·数据表结构 | 第90-93页 |
| ·场景视角参数格式及含义 | 第93-94页 |
| ·系统部分用户界面 | 第94-95页 |
| ·本章小结 | 第95-96页 |
| 第6章 软件测试 | 第96-102页 |
| ·测试计划 | 第96-97页 |
| ·测试目的 | 第96页 |
| ·测试环境 | 第96-97页 |
| ·测试用例 | 第97-100页 |
| ·功能测试 | 第97-98页 |
| ·性能测试 | 第98-100页 |
| ·测试总结 | 第100页 |
| ·本章小结 | 第100-102页 |
| 结论 | 第102-104页 |
| 参考文献 | 第104-108页 |
| 致谢 | 第108页 |