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基于3DGIS技术的电力应急演练系统的设计与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-10页
第1章 绪论第10-18页
   ·研究背景与意义第10-11页
   ·国内外研究现状第11-14页
     ·国外研究现状第11-12页
     ·国内研究现状第12-14页
   ·论文主要研究内容第14-15页
   ·论文组织结构第15-18页
第2章 3DGIS 基础理论与技术第18-26页
   ·三维场景仿真技术第18-23页
     ·游戏开发框架 XNA 简介第18-21页
     ·高级着色器语言第21-22页
     ·粒子系统第22-23页
   ·空间查询与空间分析第23-25页
     ·空间查询第23-24页
     ·叠置分析第24-25页
     ·缓冲区分析第25页
     ·网络分析第25页
   ·本章小结第25-26页
第3章 系统需求分析与概要设计第26-48页
   ·系统需求分析第26-34页
     ·应急演练的目的与原则第26-27页
     ·应急演练的组织结构第27-28页
     ·功能需求分析第28-32页
     ·非功能需求分析第32-34页
   ·系统概要设计第34-46页
     ·架构设计第34-37页
     ·总体功能设计第37-43页
     ·演练流程设计第43-45页
     ·培训流程设计第45-46页
     ·系统配置第46页
   ·本章小结第46-48页
第4章 即时通信管理功能的实现第48-54页
   ·消息体及消息类型定义第48-50页
   ·定义 WCF 服务方法与事件第50页
   ·多对多即时通信第50-52页
   ·心跳检测机制第52-53页
   ·本章小结第53-54页
第5章 3D 演练场景展示平台功能的实现第54-96页
   ·三维地理信息处理平台第55-56页
   ·3D 应急演练场景的快速搭建第56-60页
   ·应用 DEM 数据快速生成 3D 地形第60-65页
     ·高度图第61-62页
     ·3D 起伏地形的生成第62-65页
     ·3D 起伏地形上不同地质的生成第65页
   ·3D 演练场景与模型的控制第65-75页
     ·3D 演练场景与 3D 模型的控制第65-67页
     ·3D 演练场景的切换第67-68页
     ·与 WPF 图形界面的集成第68-72页
     ·鼠标拾取第72-74页
     ·场景标注第74-75页
   ·3D 演练场景中的动画特效第75-83页
     ·下雪第75-78页
     ·高压线上异物的摘取第78页
     ·人物动画第78-79页
     ·救援车辆按指定路径行驶第79-83页
   ·图形按钮的制作第83-85页
   ·碰撞检测第85-88页
   ·用户操作与演练考核点的关联处理第88-94页
     ·数据库中表的关系图第89-90页
     ·数据表结构第90-93页
     ·场景视角参数格式及含义第93-94页
   ·系统部分用户界面第94-95页
   ·本章小结第95-96页
第6章 软件测试第96-102页
   ·测试计划第96-97页
     ·测试目的第96页
     ·测试环境第96-97页
   ·测试用例第97-100页
     ·功能测试第97-98页
     ·性能测试第98-100页
   ·测试总结第100页
   ·本章小结第100-102页
结论第102-104页
参考文献第104-108页
致谢第108页

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