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布料模拟的实时碰撞检测研究与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第一章 绪论第9-15页
   ·虚拟现实技术第9-10页
   ·虚拟现实技术中的布料第10-11页
   ·布料模拟中的涉及课题第11-13页
   ·论文的研究内容第13-14页
   ·论文的组织结构第14-15页
第二章 碰撞检测技术第15-30页
   ·碰撞检测技术概述第15页
   ·常用的碰撞检测算法第15-23页
     ·基于物体的几何表示方式的碰撞检测算法第15-19页
     ·基于时间区域的连续碰撞检测算法第19-21页
     ·基于图形硬件(GPU)的碰撞检测算法第21-23页
   ·碰撞检测优化技术第23-30页
     ·用于碰撞时间域的距离计算第23-25页
     ·控制碰撞空间域的包围体第25-28页
     ·优化碰撞物体对第28-30页
第三章 基于 OBB 层次结构模型的布料碰撞检测算法改进第30-43页
   ·OBB 层次结构碰撞检测算法概述第30-36页
     ·层次结构方法第30-31页
     ·OBB 树的建立第31-33页
     ·快速 OBB 相交测试第33-36页
   ·对 OBB 碰撞检测算法的改进第36-43页
     ·近似凸包法第36-37页
     ·人体模型的 OBB 计算方式改进第37-40页
     ·融合 AABB 的 OBB 法第40-43页
第四章 系统设计与算法实现第43-61页
   ·系统实验环境第43页
   ·系统设计第43-54页
     ·场景子系统第44页
     ·基本数据结构的设计第44-48页
     ·人体子系统第48-49页
     ·布料子系统第49-53页
     ·碰撞检测与碰撞反应子系统第53-54页
   ·算法实现第54-61页
第五章 测试结果第61-69页
   ·程序功能与性能测试第61-65页
   ·对比分析第65-69页
第六章 总结与展望第69-71页
致谢第71-72页
参考文献第72-79页
个人简历及获奖情况第79-80页

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