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虚拟多视点视频编辑器与播放器的设计与开发

摘要第1-4页
Abstract第4-6页
目录第6-8页
第一章 绪论第8-14页
   ·课题的研究背景第8-9页
   ·立体显示技术的发展历程与研究现状第9-10页
   ·立体电视系统的发展历程与研究现状第10-11页
   ·课题的选题依据和研究思路第11-13页
     ·选题依据第11-12页
     ·研究思路第12-13页
   ·课题的研究内容及论文结构安排第13-14页
第二章 9视点三维影视编辑器的设计开发第14-33页
   ·引言第14页
   ·9视点三维影视编辑器整体框架第14-16页
     ·9视点三维影视编辑器工作流程第14-16页
     ·9视点三维影视编辑器设计内容第16页
   ·9视点三维影视编辑器相机标定算法第16-22页
     ·平行相机阵列标定算法第16-19页
     ·汇聚相机阵列标定算法第19-22页
   ·9视点三维影视编辑器立体景物布局约束算法第22-26页
     ·双眼融合与立体景物布局约束第22-24页
     ·运动立体正负景深布局区域约束第24-25页
     ·最大立体景深与立体景物布局约束第25页
     ·立体景物布局区域综合约束算法流程图第25-26页
   ·9视点立体视频的生成技术第26-32页
     ·OpenGL虚拟相机的创建第26-28页
     ·OpenGL虚拟相机阵列的布置第28-30页
     ·9视点视差序列图的获取与存储第30-32页
   ·本章小结第32-33页
第三章 9视点三维影视播放器的设计开发第33-54页
   ·引言第33页
   ·9视点三维影视播放器系统的总体设计第33-36页
     ·9视点三维影视播放器视频播放流程第33-34页
     ·9视点三维影视播放系统的架构设计第34-35页
     ·9视点三维影视播放系统的设计方案第35-36页
   ·9视点立体视频图像放大算法第36-39页
     ·图像放大算法介绍第36页
     ·双线性插值算法第36-37页
     ·边缘细化的双线性插值算法第37-39页
   ·9视点立体视频立体组帧算法第39-45页
     ·9视点图像合成的方法第39-41页
     ·本文的9视点图像合成方法第41-45页
   ·9视点三维影视播放器系统的开发实现第45-53页
     ·DirectShow应用程序开发步骤第45-47页
     ·源过滤器设计开发第47-48页
     ·视频帧处理过滤器设计第48-49页
     ·其他过滤器的设计开发第49-50页
     ·创建过滤器图第50-51页
     ·播放系统控制功能的实现第51-53页
   ·本章小结第53-54页
第四章 系统测试结果与分析第54-62页
   ·引言第54页
   ·软件界面第54-57页
     ·9视点三维影视编辑器界面第54-55页
     ·9视点三维影视播放器界面第55-57页
   ·软件功能测试和分析第57-60页
   ·9视点视频及其立体显示测试结果第60-61页
   ·本章小结第61-62页
第五章 总结与展望第62-64页
   ·总结第62-63页
   ·展望第63-64页
参考文献第64-68页
附录:部分关键程序算法源代码第68-87页
 附录1:基于MFC的OpenGL编程架构的代码第68-69页
 附录2:9视点三维影视编辑器登录界面代码第69-71页
 附录3:9视点三维影视编辑器相机设置代码第71-74页
 附录4:9视点视频生成算法实现代码第74-77页
 附录5:9视点图像立体组帧算法编程实现第77-87页
致谢第87-88页
攻读学位期间主要的研究成果第88页

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