虚拟多视点视频编辑器与播放器的设计与开发
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-6页 |
目录 | 第6-8页 |
第一章 绪论 | 第8-14页 |
·课题的研究背景 | 第8-9页 |
·立体显示技术的发展历程与研究现状 | 第9-10页 |
·立体电视系统的发展历程与研究现状 | 第10-11页 |
·课题的选题依据和研究思路 | 第11-13页 |
·选题依据 | 第11-12页 |
·研究思路 | 第12-13页 |
·课题的研究内容及论文结构安排 | 第13-14页 |
第二章 9视点三维影视编辑器的设计开发 | 第14-33页 |
·引言 | 第14页 |
·9视点三维影视编辑器整体框架 | 第14-16页 |
·9视点三维影视编辑器工作流程 | 第14-16页 |
·9视点三维影视编辑器设计内容 | 第16页 |
·9视点三维影视编辑器相机标定算法 | 第16-22页 |
·平行相机阵列标定算法 | 第16-19页 |
·汇聚相机阵列标定算法 | 第19-22页 |
·9视点三维影视编辑器立体景物布局约束算法 | 第22-26页 |
·双眼融合与立体景物布局约束 | 第22-24页 |
·运动立体正负景深布局区域约束 | 第24-25页 |
·最大立体景深与立体景物布局约束 | 第25页 |
·立体景物布局区域综合约束算法流程图 | 第25-26页 |
·9视点立体视频的生成技术 | 第26-32页 |
·OpenGL虚拟相机的创建 | 第26-28页 |
·OpenGL虚拟相机阵列的布置 | 第28-30页 |
·9视点视差序列图的获取与存储 | 第30-32页 |
·本章小结 | 第32-33页 |
第三章 9视点三维影视播放器的设计开发 | 第33-54页 |
·引言 | 第33页 |
·9视点三维影视播放器系统的总体设计 | 第33-36页 |
·9视点三维影视播放器视频播放流程 | 第33-34页 |
·9视点三维影视播放系统的架构设计 | 第34-35页 |
·9视点三维影视播放系统的设计方案 | 第35-36页 |
·9视点立体视频图像放大算法 | 第36-39页 |
·图像放大算法介绍 | 第36页 |
·双线性插值算法 | 第36-37页 |
·边缘细化的双线性插值算法 | 第37-39页 |
·9视点立体视频立体组帧算法 | 第39-45页 |
·9视点图像合成的方法 | 第39-41页 |
·本文的9视点图像合成方法 | 第41-45页 |
·9视点三维影视播放器系统的开发实现 | 第45-53页 |
·DirectShow应用程序开发步骤 | 第45-47页 |
·源过滤器设计开发 | 第47-48页 |
·视频帧处理过滤器设计 | 第48-49页 |
·其他过滤器的设计开发 | 第49-50页 |
·创建过滤器图 | 第50-51页 |
·播放系统控制功能的实现 | 第51-53页 |
·本章小结 | 第53-54页 |
第四章 系统测试结果与分析 | 第54-62页 |
·引言 | 第54页 |
·软件界面 | 第54-57页 |
·9视点三维影视编辑器界面 | 第54-55页 |
·9视点三维影视播放器界面 | 第55-57页 |
·软件功能测试和分析 | 第57-60页 |
·9视点视频及其立体显示测试结果 | 第60-61页 |
·本章小结 | 第61-62页 |
第五章 总结与展望 | 第62-64页 |
·总结 | 第62-63页 |
·展望 | 第63-64页 |
参考文献 | 第64-68页 |
附录:部分关键程序算法源代码 | 第68-87页 |
附录1:基于MFC的OpenGL编程架构的代码 | 第68-69页 |
附录2:9视点三维影视编辑器登录界面代码 | 第69-71页 |
附录3:9视点三维影视编辑器相机设置代码 | 第71-74页 |
附录4:9视点视频生成算法实现代码 | 第74-77页 |
附录5:9视点图像立体组帧算法编程实现 | 第77-87页 |
致谢 | 第87-88页 |
攻读学位期间主要的研究成果 | 第88页 |